如果灯光和模型不移动,则光照不改变,光照计算可以在渲染前期保存到到纹理中,
例子上把光照贴图直接放在模型上了

本文探讨了在光照和模型位置固定的情况下,如何利用光照贴图进行预渲染以提高渲染效率。通过将光照效果保存为纹理,可在后期渲染中直接应用,避免重复计算,提升画面表现力。
如果灯光和模型不移动,则光照不改变,光照计算可以在渲染前期保存到到纹理中,
例子上把光照贴图直接放在模型上了

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