UE4_Niagara基础实例—11、模拟炮弹发射

效果如下:

一、炮弹的发射。

1、新建niagara粒子系统,添加fountain发射器作为炮弹发射的发射器,static beam条带作为拖尾效果的制作,Simple Sprite Burst作为拖尾的粒子,最后爆炸散开用Omnidirectional Burst全方位喷发。

2、修改参数,暂时不调参数的发射器禁用。第一个发射器用作炮弹产生,先修改发射器属性,因为需要产生事件,所以得勾选使用持久ID。

3、炮弹需要产生位置事件和碰撞事件,留作产生爆炸或者拖尾。

产生碰撞事件时,需要新增依赖性模块Collision模块。

修复问题即可。

4、改成每秒发射3个炮弹。

5、删掉原来的圆锥方向的速度,换成添加速度,并修改速度的方向和范围。

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