首先把一个默认物体Cube拖到场景里

在保持物体被选中的情况下打开关卡蓝图,右键选择这个物体的引用


1. 获取位置
再新创建的节点处拉出一条线搜索GetActorLocation


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本文介绍了如何在Unreal Engine 4(UE4)的蓝图中获取和设置物体的位置、旋转和缩放。通过创建关卡蓝图,结合GetActorLocation、GetActorRotation和GetActorScale 3D节点,可以实现对场景中物体的属性读取。同时,为了设置位置,确保物体的Mobility设置为可移动,并了解了sweep功能防止穿模。
首先把一个默认物体Cube拖到场景里

在保持物体被选中的情况下打开关卡蓝图,右键选择这个物体的引用


再新创建的节点处拉出一条线搜索GetActorLocation


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