UE蓝图学习之--获取/设置物体的位置旋转缩放

本文介绍了如何在Unreal Engine 4(UE4)的蓝图中获取和设置物体的位置、旋转和缩放。通过创建关卡蓝图,结合GetActorLocation、GetActorRotation和GetActorScale 3D节点,可以实现对场景中物体的属性读取。同时,为了设置位置,确保物体的Mobility设置为可移动,并了解了sweep功能防止穿模。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

首先把一个默认物体Cube拖到场景里

 在保持物体被选中的情况下打开关卡蓝图,右键选择这个物体的引用

1. 获取位置

再新创建的节点处拉出一条线搜索GetActorLocation

运行游戏,按1打印出来看看吧

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值