UE4_Niagara_粒子材质及网格体粒子材质

本文介绍了如何在NiagaraSystem中使用粒子材质,包括粒子color与GreyScale的渐变、HangingParticulates模板的应用、网格体粒子的替换以及动态材质参数对粒子位置的影响。

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1、粒子材质。

让粒子材质节点particle color和GreyScale相乘。颜色与颜色相乘让粒子颜色有从中心到边缘的渐变,particle color的alpha与灰度图相乘,让产生灰度图样的渐变或者更强更弱的透明度渐变。

2、使用Hanging Particulates悬浮颗粒物模板创建niagara system。渲染粒子材质为步骤1的材质。scale color的scale Mode为RGB and  Alpha Separately,Scale RGB的x设为10.

3、通过模板Upward Mesh Burst创建niagara system ,体验下如何给网格体粒子设置材质。打开网格体粒子材质如下图:

我们对网格体材质进行更换,尝试网格体粒子材质的制作,让粒子在原来位置基础上进行偏移。

设置粒子喷发数量为1,粒子更新中添加动态材质参数,效果如下图:

这样通过动态材质参数改变了粒子位置。

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