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原创 Godot4学习记录:物体移动(二)-官方默认的移动规则
我们可以看到,按下移动键时,他会瞬间获得一个 direction * SPEED 的速度向量,并开始移动。而在停止按键(或按键结果为 0)时,他会缓慢的将速度降至 0。在 Godot 的节点当中,有一个专门用于控制移动的节点,并且官方还配套了一个控制移动的脚本。创建好这个节点,我们再为这个节点创建一个脚本,就会得到一个官方模板的脚本,我们来一起看一下。
2024-07-05 09:35:18
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原创 Godot4学习记录:物体移动(一)-最简单的移动方法
物体的移动,主要是通过控制节点的 position 属性可以看到 position 实际上是一个向量,并且默认为一个 0 向量所以要让物体移动,实际上是给 position 一个非零向量,然后物体就会朝着非零向量的方向进行移动。
2024-07-04 10:35:57
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原创 Godot4学习记录:输入事件(一)-获取键盘输入事件
通过项目 > 项目设置 > 输入映射 > 添加新动作 > 添加可以通过“显示内置动作”的开关按钮,看到已有的一些键盘映射关系。
2024-07-03 22:21:08
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SSM基于接口开发的简单搭建
2016-07-16
SpringMVC+Mybatis的简单Maven项目
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