unity之角色控制器和射线

本文在狗刨网上介绍了Unity中角色控制器的使用,包括simplemove()方法实现物体移动,以及角色控制器对象和速度设置。同时讲解了射线的概念,包括射线的创建、发射以及如何利用射线进行碰撞检测,通过实例展示了如何实现射线打豆豆的效果。

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欢迎来到我们的 狗刨网 ,我们今天主要讲的是角色控制器和射线。下面看看我们讲的哪些内容吧。

    一、角色控制器

            1、调用的方法是simplemove()使物体移动;
                 首先为物体添加charactercontroller(角色控制器);

            2、角色控制器对象:private charactercontroller controller=null;

                  角色移动的速度:private float movespeed=30.0f;

           3、void start()
               {
                controller=getcomponent<charactercontroller>();
               }
               接下来是在更新的方法里面写内容首先是按键控制,然后写的是controller.simolemove(vector3.forward);
               controller.simplemove(new vector3(input.getaxis("Horizontal")*movespeed,0,input.getaxis("Vertical")*movespeed);

    二、移动和飞行

           1、移动和飞行就是用 move的方法。

    三、射线

            1、定义:射线就是3D中的一个点向一个方向发射无终点的线。

            2、射线包括两个元素:ray.origin;ray.direction

            3、创建一个射线的方法:ray(origin:vector3,direction:vector3) 

            4、定义一个光线投射碰撞:raycasthit hit;

            5、发射射线长度为:physics.raycast(ray,out hit,100);

            6、打印射线:debug.drawline(ray.origin,jit.point);

            7、利用射线打豆豆:

                public GameObject bean1;
        // Use this for initialization
        // Update is called once per frame
        void Update () 
       {
if(Input.GetMouseButton(0))
       {
Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
RaycastHit hit;
if(Physics.Raycast(ray,out hit,1000))
{
GameObject go=GameObject.Instantiate(bean1,hit.point,transform.rotation)as GameObject;
}
}

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