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,我们今天主要讲的是角色控制器和射线。下面看看我们讲的哪些内容吧。
一、角色控制器
1、调用的方法是simplemove()使物体移动;
首先为物体添加charactercontroller(角色控制器);
2、角色控制器对象:private charactercontroller controller=null;
角色移动的速度:private float movespeed=30.0f;
3、void start()
{
controller=getcomponent<charactercontroller>();
}
接下来是在更新的方法里面写内容首先是按键控制,然后写的是controller.simolemove(vector3.forward);
controller.simplemove(new vector3(input.getaxis("Horizontal")*movespeed,0,input.getaxis("Vertical")*movespeed);
二、移动和飞行
1、移动和飞行就是用
move的方法。
三、射线
1、定义:射线就是3D中的一个点向一个方向发射无终点的线。
2、射线包括两个元素:ray.origin;ray.direction
3、创建一个射线的方法:ray(origin:vector3,direction:vector3)
4、定义一个光线投射碰撞:raycasthit hit;
5、发射射线长度为:physics.raycast(ray,out hit,100);
6、打印射线:debug.drawline(ray.origin,jit.point);
7、利用射线打豆豆:
public GameObject bean1;
// Use this for initialization
// Update is called once per frame
void Update ()
{
if(Input.GetMouseButton(0))
{
Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
RaycastHit hit;
if(Physics.Raycast(ray,out hit,1000))
{
GameObject go=GameObject.Instantiate(bean1,hit.point,transform.rotation)as GameObject;
}
}
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