Unity3D之制作Loading详解

本文详细讲解了Unity3D中静态与动态Loading的优缺点,并着重介绍了动态Loading的实现,包括异步加载场景的方法和解决加载时卡顿的策略。同时,讨论了如何减少Loading次数和优化内存管理,确保良好的用户体验。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

   游戏中的Loading现在都做得很漂亮,但是归根究底就两种类型,静态Loading和动态Loading。文章出处【狗刨学习网
静态Loading可能就是一张背景图。而动态的Loading就是在读取的同时有一个东西在“转圈”。

1.静态Loading:


优点:读取场景使用同步的方法就可以,因为是同步方法所以读取的速度是最快的,也不用更新界面,因为同步执行方法的时候程序在等待读取结束。
执行Application.LoadLevel(“name”);同步方法来加载你的场景。

缺点:Loading的时候如果界面不动,那么用户体验肯定不佳,因为读取的时间如果过长用户就会误以为手机卡死了。其实我个人还是觉得最好用动态加载Loading的方式,虽然读取的时间没有静态Loading快,但是用户体验很好。

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