射线检测,UGUI事件监听,WWW类,触摸事件,CharacterController、Mesh、Material类,API方法变更,SceneManager类

本文深入讲解Unity3D中的射线检测,包括Physics.Raycast的各种用法;探讨UGUI事件监听,如拖拽、点击等接口的实现;介绍WWW类用于下载资源;讲解触摸事件处理库Easytouch;详述CharacterController的特性及Mesh和Material的使用;分析API变更情况,如GetComponent()的替换;并阐述SceneManager在场景管理中的关键方法。

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一、射线检测
1、Physics
1)Static Functions
a、Raycast 发射一条射线,判断有没有和别的碰撞体发生碰撞
在这里插入图片描述
b、Physics.Raycast(ray,maxDistants);
Physics.Raycast(ray,RaycastHit);
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

Physics.Raycast(Vector3 origin,Vector3 direction);
Physics.Raycast(ray,distants,LayerMask(“Layer”));//"Layer"指射线只与它这一层碰撞
c、2D射线检测和检测碰撞到所有物体
Physicals2D.Raycast();
d、Physics.RaycastAll() 可以检测碰撞到的所有物体,Raycast只能检测碰撞到的第一个物体。
二、UGUI 事件监听
1、拖拽
在这里插入图片描述
2、代码添加
using System.Collections;
using System.Collectio

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