欢迎来到我们的狗刨网,今天我要和大家分享今天我主要做的东西,虽说不多,但是我是很认真的做的。虽说代码很简单。
知识点:这里面的用到了很多关于GUI的知识点,用GUI的知识点显示文本内容,还有自动寻径,还有关于射线的内容。
一、NPC对话
//定义NPC对话数据
private string[] mData ={"你好,我是NPC","你的事我已经知道了",
"
这篇博客介绍了在Unity中创建NPC对话的实现过程,涉及GUI文本显示、自动寻径和射线检测技术。通过定义NPC对话数据和使用GUIText组件显示文本,当角色与NPC交互时触发对话。此外,还展示了如何处理对话的切换和结束。
欢迎来到我们的狗刨网,今天我要和大家分享今天我主要做的东西,虽说不多,但是我是很认真的做的。虽说代码很简单。
知识点:这里面的用到了很多关于GUI的知识点,用GUI的知识点显示文本内容,还有自动寻径,还有关于射线的内容。
一、NPC对话
//定义NPC对话数据
private string[] mData ={"你好,我是NPC","你的事我已经知道了",
"
3135
3778
4061

被折叠的 条评论
为什么被折叠?