键盘和鼠标输入处理
在动作游戏中,玩家的输入是角色控制器的核心部分之一。通过键盘和鼠标输入,玩家可以控制角色的移动、攻击、跳跃等行为。在Unity中,处理输入的方法非常灵活,可以通过多种方式实现。本节将详细介绍如何在Unity中处理键盘和鼠标输入,包括使用Input系统、新Input系统以及Raycast检测鼠标点击等技术。
传统Input系统
Unity的传统Input系统是一个简单而强大的工具,可以轻松处理各种输入设备的输入。通过Input
类,我们可以获取键盘、鼠标、游戏手柄等设备的输入状态。
获取键盘输入
在Unity中,使用Input.GetKey
、Input.GetKeyDown
和Input.GetKeyUp
方法来获取键盘输入的状态。
-
Input.GetKey(KeyCode key)
:检查指定键是否被持续按下。 -
Input.GetKeyDown(KeyCode key)
:检查指定键是否在当前帧被按下。 -
Input.GetKeyUp(KeyCode key)
:检查指定键是否在当前帧被释放。
示例:角色移动
假设我们有一个角色控制器脚本,通过键盘W、A、S、D键来控制角色的移动。以下是具体