角色控制器之移动与飞行 [代码清单6-4]

Unity3d 游戏开发 宣雨松著 角色控制器的移动(旋转、向前、向后移动等)和飞行操作。


using UnityEngine;
using System.Collections;

public class Script_06_06 : MonoBehaviour {

	private CharacterController controller = null;
    private float moveSpeed = 3.0f;
    private float rotateSpeed = 3.0f;

	// Use this for initialization
	void Start () {
        // 获取角色控制器对象
        controller = GetComponent<CharacterController>();
	}
	
	// Update is called once per frame
	void OnGUI () {

        if (GUILayout.RepeatButton("向左旋转", GUILayout.Height(50)))
        {
            transform.Rotate(0, -rotateSpeed, 0);
        
        }

        if (GUILayout.RepeatButton("向右旋转", GUILayout.Height(50)))
        {
            transform.Rotate(0, rotateSpeed, 0);
        }


        if (GUILayout.RepeatButton("向上旋转", GUILayout.Height(50)))
        {
            transform.Rotate(rotateSpeed, 0, 0);
        }

        if (GUILayout.RepeatButton(
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值