1、开发新关卡一个。
虽然是旧关卡改造,但速度比预期要久,拼元素很费时间。
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2、优化部分关卡的帧数。
有些关卡帧数实在是太低,只有正常的一半。
原因是同屏数量太多,解决也简单。
开发过程中就应该避免这种实现方式,事后优化很费时间,提高了成本。
有类似问题的关卡都要逐一排查一遍,为数不少。
-------------
11、看纪录片,某独游团队。
发行相关知识,流量与社群运营。
1、开发新关卡一个。
虽然是旧关卡改造,但速度比预期要久,拼元素很费时间。
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2、优化部分关卡的帧数。
有些关卡帧数实在是太低,只有正常的一半。
原因是同屏数量太多,解决也简单。
开发过程中就应该避免这种实现方式,事后优化很费时间,提高了成本。
有类似问题的关卡都要逐一排查一遍,为数不少。
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11、看纪录片,某独游团队。
发行相关知识,流量与社群运营。