UE5 帧数优化思路

A、思路

1、直接在GM的事件beginplay中改可延展性相对质量级别,

改为1或2,最简单粗暴的方式,而效果明显,帧数提高一倍,GPU占用率与显存占用直接下降一大截。在物体密集的地方卡顿会缓解很多,物体少的地方则帧数直接起飞。

默认是0,过场动画级别,1为极高,2为高,3为中,4为低。

相对质量级别关系到画质的各个方面,如视野距离、地形、植物;阴影、全局光照、反射;纹理、特效、着色、后期处理、抗锯齿。

默认是用最高级别画质,所以画质最高而帧数低。

4的帧数最高,但画面不忍直视。

2、修改地形层的LOD

LOD最大等级-1改为1,最多为9-此时画质最低,

LOD分布最近分区大小3改为2或1.5,最低为1,

启用Nanite,取消部分阴影。

实质都是减负,降低当前视口中显示的内容量。

对GPU负载也有较明显的影响,能降低一截。

3、修改植被密度

草、树等装饰物的默认密度都很高,还有风力影响而摆动等,好看而影响性能。

密度降到1/10,效果立竿见影。

B、参考图

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