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原创 UMG - 16:动态条目框,及其常用的蓝图函数。
(70) :++ :(71) :++ :++ :++ :(72) :(73) :++ :++ :(74)
2025-11-26 14:52:11
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原创 UMG - 15:输入键选择器。获取程序输入设置 Get Input Settings,获取输入映射事件 Get Action Mapping by Name,
(67)再学习一个新的函数,获取输入设置 :(68)(69)
2025-11-26 02:13:22
195
原创 UMG - 14:继续输入键选择器的学习。对于组合按键,可以用函数 Break InputChord 来获取按键设置,并用函数 Get Key Display Name 来获取按键的名称
(66)++ :(67)(68)
2025-11-25 19:51:28
64
原创 UMG - 13:(循环)动态浏览图示,展示了程序加载的进度条,程序忙。窗口标题栏区域,自制一个标题栏,但似乎只能看不能用。本输入键选择器可以用来更改程序里原来的按键设置。操作设置与轴设置其实还是事件
(62)(63)
2025-11-25 14:42:19
170
原创 UMG - 12:背景模糊,也相当于容器。可扩展区域的功能更像是组合框或下拉菜单。用户创建区里包含了自己定义的其它蓝图。间隔区。菜单锚,带有锚点的菜单。
(58)(59)
2025-11-25 01:59:16
216
原创 UMG - 10:旋转输入框用以接收数字。单行输入文本框,蓝图函数 Switch on ETextCommit,文本框(多行),可编辑文本,以及 可编辑文本(多行)。
(49)(50)(51)
2025-11-23 21:54:34
120
原创 UMG - 9:瓦片视图。树视图,以场景中的静态父子网络体组件为例,建立界面树视图,及其独特的视图事件“获取项目子项时”,就可以实现完整的树视图了。
(42)(43)
2025-11-22 02:30:51
305
原创 UMG - 8:控件切换器根据控件索引激活控件。安全区容器适用于手机等移动设备。列表中的列出视图,其有数据条目与控件条目之分,后者要继承用户对象接口,列表本身也支持很多事件;以及列表框的固定行偏移
(33)(34)(35)
2025-11-21 00:28:42
102
原创 UMG - 7:网格面板容器的填充规则,及其子组件的图层参数。堆栈框的朝向属性。统一网格面板似乎不会缩放子控件,功能也没有网格面板多。包裹框的流式换行属性
(29)(30)(31)
2025-11-20 16:05:29
248
原创 UMG - 6:水平框与垂直框的填充间距与填充因子。覆层可以摞起来子控件。尺寸框的子布局。缩放框的留白与裁剪缩放。滚动条的样式设置与滚动属性。
(20)(21)
2025-11-19 17:24:44
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原创 UMG - 5 文本:字体材质、字体轮廓、阴影偏移颜色与文本对齐、字间距、行间距的调整,以及如何换行。画布面板是唯一有锚点的容器,并留意项目设置中的,引擎 - slate
(18)(19)
2025-11-19 13:27:08
90
原创 UMG - 4 :边界、图像、复选框,命名插槽,进度条,滑动条,多格式文本块以及字体样式图片集的建立
(10) :(11)。(12) :++ :(13)(14)
2025-11-18 17:13:52
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原创 UMG - 2 :按钮的坐标变换参数(平移缩放旋转枢轴),画布面板的剪切选项。按钮的绘制为盒体与图像、着色与填充、声音、颜色和不透明度、背景颜色、整体不透明度总结、按钮的五种事件(点击悬停松开)
(5)(6)(7)
2025-11-17 21:40:14
105
原创 UMG - 1 :建立 UIBP 文件,UI 概览,场景中显示鼠标的做法,画布面板的大小默认 1920 * 1080,锚点与对齐,控件的 Z轴次序,按钮在覆层中的插槽,按钮的行为属性
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2025-11-17 15:15:26
315
原创 灯光与天空大气 - 3:丁达尔效应,SkyLight 天空光照,VolumetricCloud 体积云,ExponentialHeightFog,
(13)(14)(15)谢谢
2025-11-15 07:11:18
107
原创 相机与动画 - 3:引入相机到动画,摇臂与导轨的使用,以及动画连接,动画的过渡轨道,从关卡蓝图中引用场景中对象的方法,
(15)(16)(17)(18)
2025-11-12 21:59:37
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原创 相机与动画 - 1:创建相机,进入相机视口,相机的参数概览,胶片的参数不用改16:9;相机的焦距光圈与F值专门介绍;相机的调整模糊背景,相机九宫格与锁定相机,退出相机
(1)(2)
2025-11-11 17:55:15
87
原创 cesium126,230608,Cesium for Unreal About Rendering 3D Tiles(渲染3D Tiles的注意点):
(180)(181)(182)
2025-11-11 02:56:45
265
原创 cesium126,230524,Cesium for Unreal 叠加地图影像:就是多张地图叠加在一起,一个 3Dtileset 上叠加多个 rasterOverlay
(178)(179)(180)
2025-11-11 02:40:44
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原创 cesium126,230809,Flight Tracker with UE -8,老师讲解,纯蓝图版:修正 georefer 的飞行最终版
(172)(173)(174)
2025-11-11 01:58:20
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原创 cesium126,230511,Flight Tracker with UE -6,老师讲解,纯蓝图版:让飞机飞起来,在飞机携带的不同的相机视图之间切换
(168)(169)(170)
2025-11-10 06:32:12
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原创 cesium126,230511,Flight Tracker with UE -5,老师讲解,纯蓝图版:加入飞机模型与飞机蓝图。下载与导入 FBX 飞机文件,时间轴 timeLine 的 TG参数
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2025-11-10 04:05:10
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原创 cesium126,230509,Flight Tracker with UE -4,老师讲解,纯蓝图版:程序化清除与填充 CesiumCartographicPolygon 里的点,用球显示样条点
(158)(159)
2025-11-10 02:15:42
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原创 cesium126,230509,Flight Tracker with UE -3,老师讲解,纯蓝图版:UE读入CSV文件,建立解析 CSV的蓝图结构体;
(157)(158)(159)
2025-11-10 01:23:06
378
原创 cesium126,230509,Build a Flight Tracker with UE -2,老师讲解,纯蓝图版:第一步场景的搭建;单词 snap对齐,下载飞行轨迹的 CSV文件,
(152)(153)(154)
2025-11-10 00:22:01
108
原创 cesium126,230509,Build a Flight Tracker with UE - 1,官网教程,飞机的按轨迹飞行
(149)(150)(151)
2025-11-09 17:30:44
128
原创 cesium126,230427,倾斜摄影阴影:单词unlit,属性 KHR_materials_unlit,单词 specular、occlusion,
(142)(143)(144)
2025-11-09 14:32:01
77
原创 cesium126,230331,Visualize Per-Feature data - 3:引入射线检测与鼠标点击时的元数据显示,函数 Break Hit Result 的内容,
(128)(129)
2025-11-03 23:33:28
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QT612.3 图表交互操作,本例题着重讲解了视图的事件处理,以及视图与图表,数据序列的信号与槽函数,即为互动
2025-08-20
QT6 12.2 通过 QCharts 绘制折线图:附加源代码 本例题完整介绍了图表的组成,数据序列,坐标轴,图例的设置
2025-08-20
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2025-08-20
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2025-08-11
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2025-07-24
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2025-07-16
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2025-07-13
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2025-07-12
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2025-07-12
选择模型 QItemSelectionModel及 QltemSelection、QltemSelectionRange 的源码
2025-07-07
QT6 包含二维表模型 QStandardItemModel 及其元素类型 QStandardItem 的源代码
2025-07-05
QT6 模型视图架构里的表格窗体视图 QTableWidget 及其元素 QTableWidgetItem 的源代码带注释
2025-07-05
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