1. 开始细化执行剧情相关内容
实际剧本编写,关卡录入,叙事相关细节体验调整。
不再是想法与大纲阶段,而是细化执行阶段。
摸索剧本的写作风格,需要时间。
初步分为主要与次要台词两类,前者在主线,后者在分支路线、各个角落来收集。
受限于经费,无法用CG来提升剧情的表现力。
后续会参考国外的一些史诗的写作风格。
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2、老关卡优化
初期关卡加入操作提示,部分关卡完善空气墙,简化难度。
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1. 开始细化执行剧情相关内容
实际剧本编写,关卡录入,叙事相关细节体验调整。
不再是想法与大纲阶段,而是细化执行阶段。
摸索剧本的写作风格,需要时间。
初步分为主要与次要台词两类,前者在主线,后者在分支路线、各个角落来收集。
受限于经费,无法用CG来提升剧情的表现力。
后续会参考国外的一些史诗的写作风格。
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初期关卡加入操作提示,部分关卡完善空气墙,简化难度。
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MTK平台LCD驱动开发实战:从零开始点亮你的Android屏幕
本文详细介绍了在MTK平台进行Android LCD驱动开发的完整流程。从理解LK与Kernel双核驱动框架入手,手把手讲解驱动结构体、屏幕参数配置、初始化序列编写以及PLL_CLOCK计算等核心步骤,并提供了系统集成配置与实用的调试避坑指南,帮助开发者高效点亮新屏幕。
【Unity知识速递】第7期 Unity 6.6 深度解析:WebGPU 正式版与 WebAssembly64,Web 游戏的内存革命
如何启用 Wasm64?需要注意的是,Wasm64 需要浏览器支持 Memory64 提案,目前主流浏览器的最新版本都已支持。一句话总结: Unity 6.6 用 WebGPU 转正、Wasm64 16GB 内存和渐进式加载三连击,将 Web 游戏的体验天花板又往上推了一大截——Web 平台不再是"妥协版",正在成为真正的一等公民。Unity 6.6 新增了 WebAssembly64(Wasm64) 构建选项,这可能是本次更新中对 Web 游戏开发者影响最大的一项升级。
Informer:比Transformer更有效的长时间序列预测
目录 AAAI 2021最佳论文:比Transformer更有效的长时间序列预测 Background Why attention Methods:the details of Informer Solve_Challenge_1:最基本的一个思路就是降低Attention的计算量,仅计算一些非常重要的或者说有代表性的Attention即可,一些相近的思路在近期不断的提出,比如Sparse-Attention,这个方法涉及了稀疏化Attention的操作,来减少Attention计算量,然后涉及的
我给 DeepSeek 大肥鱼做了一款马里奥式闯关游戏
当全网都在把大肥鱼做成直播虚拟主播的时候,我决定给她做一款横版闯关游戏。
鸿蒙开发实战项目(九十二):HUAWEI Health血压测量
是华为开发的用于运动健康领域的一个开放平台, 三方APP可以借助HUAWEI Health开放平台提供的。
099、多摄融合与变焦系统:广角到长焦的无缝切换算法
本文分享了多摄融合与变焦系统开发中的实战经验和关键挑战。作者通过一个旗舰机项目案例,揭示了广角到长焦切换时画面抖动问题的根源——融合算法误将视差当作运动补偿,并提出"视差冻结窗口"的解决方案。文章总结了三大多摄融合难点:物理视差处理、亮度差异补偿和切换时机把控,详细阐述了分层架构设计、融合权重计算等核心技术。同时强调了产线校准的重要性,并给出五项实用建议:允许边缘鬼影保留、参数场景化配置、加强产线检测、完善调试接口,以及合理运用AI技术。全文展现了多摄融合技术在时间、空间和感知维度上的复杂平衡艺术。
节日小游戏活动快速落地与高效转化技巧
比如,把平时验证过的消消乐、大转盘、接红包等经典玩法作为底子,只需要针对特定的节日(像春节、中秋)或者门店庆典,快速替换一套应景的UI素材和文案,再植入专属的节日福利。这种“旧瓶装新酒”的方式,能把开发周期压缩到极致,确保活动能踩着流量的爆发点准时上线。特别是对于实体门店,游戏通关后的奖励最好能直接引导到线下核销,比如“满100减20”的优惠券,这样能把线上的流量精准地拽进店里,形成实实在在的成交。这种基于熟人关系的推荐,比硬广有效得多,能迅速在朋友圈和社群里铺开,实现低成本的流量获取。
海上通信技术发展与研究综述
通过对海浪模型、节点运动特性、天线辐射特性等进行特征深度学习,考虑改变有效链路的持续时间、业务类型和容量的区别,以及卫星和节点的仰角等,改变通信策略,设计动态波束成形算法,优化折中浮标天线增益和波束宽度,适应海上环境,尤其是海浪运动时变的特性。目前的海上通信系统,同时包括海上无线通信系统、卫星通信系统、岸基通信系统、船载基站通信系统、空中基站通信系统等不同方法组成的通信系统来满足不同的需求,如海上无线通信系统通信成本低廉、卫星通信系统具有广域的覆盖范围、岸基通信网络可以实现数据高速传输。
Claude Code做Unity项目移植(三): 使用SKILL进行自动化Git提交
本文介绍基于ClaudeCodeSkill的Unity自动化Git提交助手——unity-git-commit,通过四大模块实现提交前的智能检查与安全修复:1)校验Git仓库状态;2)验证Unity项目文件(如排除Library/Temp,确保.meta文件完整);3)依据可配置的C#命名规范自动识别并安全修复命名问题(避免序列化、反射等高危场景误改);4)生成精准提交注释,但强制人工确认。全程仅本地commit,不自动推送或破坏性操作,保障安全。核心思想为“机械化工作交AI,关键决策留人工”,显著提升提交
TC8:SOMEIPSRV_SD_MESSAGE_07-09
TTL为服务实例的生命周期。在此生命周期之后,不提供服务实例。
Google Gemini 模型本地可视化
Google近期发布了Gemini模型,而且开放了Gemini Pro API,Gemini Pro 可免费使用!Gemini Pro支持全球180个国家的38种语言,目前接受文本、图片作为输入并生成文本作为输出。Gemini Pro的表现超越了其他同类模型,当前版本配备了 32K 文本上下文窗口,可免费使用,且其定价将十分有竞争力。Gemini Pro具备丰富的功能:函数调用、数据嵌入、语义检索、自定义知识嵌入以及聊天功能。
Windows远程桌面实现之二十:实现 moonlight 游戏串流协议之(一)
本文介绍在xdisp_virt中集成Moonlight游戏串流协议的实现过程。基于开源项目Sunshine逆向的GameStream协议,作者从零研究并自研实现Moonlight服务端网络通信部分,涵盖mDNS设备发现、nvhttp/nvhttps加密通信、nvrtsp协议交互及三类UDP数据通道(视频、音频、控制)。重点解决多客户端并发问题,采用串行处理机制确保连接一致性。通过自定义证书验证与密钥管理,完成配对与安全通信,最终实现低延迟、高性能的游戏串流体验,显著优于WebRTC浏览器方案。
cesium加载geotiff的 四种方法
本文介绍了在Cesium中加载GeoTIFF数据的两种主要方法。首先解析了核心前置知识,包括坐标系匹配、数据类型区分和性能优化。方法1详细演示了如何将RGB影像GeoTIFF转换为Cesium影像图层,包含从数据解析到Canvas转换的完整代码流程。方法2则针对高程数据(DEM)处理,展示了前端直接解析构建地形网格的方案。文章提供了完整的代码示例和关键实现要点,适用于卫星影像、专题图和数字高程模型等多种GeoTIFF数据类型在三维场景中的可视化需求。
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老版QQ原生表情gif动态
这是老版的QQ表情,不过全是动态的的,Windows照片查看器是不会动的,可以右击用浏览器打开查看,再说一遍是老版的,只是分享给宁愿用老版也要动态的人。
Unity UGUI布局组件(LayoutGroup、ContentSizeFitter、LayoutElement)详解
UGUI 自动布局是一套的 C# 排版系统,和 Transform 原生锚点完全隔离;整套布局;最终输出只有对 RectTransform 的sizeDelta的赋值。
VB摄像头监控
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mark 黑塞《玻璃球游戏》
【最近在读黑塞的《玻璃球游戏》-“ai预言“ - 优快云 App】
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Statistics and Machine Learning Toolbox(带书签),MATLAB统计学习工具
Cocos Creator3.8.8 + Xcode27.2 编译运行失败
Cocos Creator3.8构建IOS工程后,使用最新的Xcode27.2版本进行真机调试,遇到C++标准库冲突,如is_floating_point、is_arithmetic和is_signed失败,以及webp对齐失败等问题。
给 AI 一台贴图工厂:TexGen 程序化贴图引擎与 MCP 架构实践
但它很快就撞墙——一张贴图往往是多层叠加的:底色 + 噪波 + 砖缝 + 暗角 + 高光。所以 TexGen 的核心抽象是图层栈 + JSON 指令表codeTgSpec├── 几何: shape(8 种) + center / size / radius / rotation / cornerRadius├── 绘制: fill(7 种) + color / edgeColor / 渐变 + pattern + warp└── 合成: blend(11 种) + opacity / blur。
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