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原创 Unity3d UGUI如何优雅的实现Web框架(Vue/Rect)类似数据绑定功能(含源码)
Unity3d的UGUI系统与Web前端开发中常见的数据绑定和属性绑定机制有所不同。UGUI是一个相对简单和基础的UI系统,并不内置像Web前端(例如 Vue.js或React中)那样的双向数据绑定或自动更新UI的机制。UGUI是一种比较传统的 UI 系统,它更侧重于基于事件的UI更新和手动控制视图的更新。在 UGUI中,如果数据变化了,开发者需要手动更新UI元素(例如文本、按钮状态、进度条等)。这种方式虽然灵活,但需要开发者自己处理每个UI更新的时机和逻辑。
2024-12-28 14:16:56
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原创 基于xr-frame实现微信小程序的手部、手势识别3D模型叠加和石头剪刀布游戏功能
xr-frame是一套小程序官方提供的XR/3D应用解决方案,基于混合方案实现,性能逼近原生、效果好、易用、强扩展、渐进式、遵循小程序开发标准。xr-frame在基础库v2.32.0开始基本稳定,发布为正式版,但仍有一些功能还在开发,目前(2024.11)有一些限制如下:1最低要求客户端iOS8.0.29、安卓8.0.30及以上,推荐稳定版在iOS8.0.36、安卓8.0.35及以上。2基础库最低2.27.1及以上,推荐2.32.0及以上。3开发工具需要最新版本,建议Nightly版本。
2024-11-16 11:00:00
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原创 Unity3d C#开发WebGL平台转微信小游戏保姆级教程(喜大普奔)
前言之前馋与wx小游戏的大流量的广告分成,用cocos creator拼拼凑凑的搞了两个小游戏上线,结果反响平平,个人感觉这个小丫搭桥还不错,不过这个数据就惨不忍睹了:有兴趣可以wx扫一扫体验一下,帮忙给个赞:在蹩脚的开发过程中,一直想着有天可以用Unity开发微信小游戏,这不随着小程序团队推出的Unity WebGL转换微信小游戏的插件(minigame-unity-webgl-transform),这个梦想实现了啊!!保持原引擎工具链与技术栈无需重写游戏核心逻辑,支持大部分第三方插件由转
2022-04-15 17:50:52
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原创 Unity3d C# UGUI实现中文输入法支持中英文切换功能(含工程源码)
前言上一章我们实现了“Unity3d C# UGUI制作内置键盘带输入功能(含工程源码)”,本篇文章主要在前者的基础上进行开发,如果没看过前者,建议先看一眼。仅支持英文的输入,实际意义不是很大。经过一段时间的研究,实现了中文输入的功能。效果输入效果:中英切换:实现中文输入比较麻烦,如何将拼音转换为汉字这个是最大的难点,自己开发还是算了,在网上逛了一段时间发现了hyjiacan.py4n(https://gitee.com/hyjiacan/Pinyin4Net) 这个好东西,是开源的库,其中
2021-08-02 17:15:32
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原创 Unity3d基于TDPT插件实现摄像头、视频画面的AI三维姿态估并在Avatar 3D模型动作同步、识别游戏(含源码)
这个需求的核心是在Unity3d中实现基于计算机视觉的实时动作捕捉系统,然后进行Unity3d实时Avatar 3D模型动画控制即可。关于计算机视觉姿态估计技术,目前常用的3D姿态识别方案:MediaPipe:Google开源方案,支持3D全身姿态估计。OpenPose:CMU经典姿态识别框架。Kinect Azure:微软深度摄像头硬件方案。iPhone LiDAR:苹果设备的深度传感方案。
2025-03-25 19:31:36
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原创 Unity3d实现基于摄像头和视频画面人体图像分割AI功能(含源码)
在虚实融合的数字时代,实时人体图像分割技术正成为增强现实(AR)、虚拟直播、体感交互等领域的核心驱动力。谷歌推出的BodyPix模型,作为轻量级且高效的开源人体分割解决方案,凭借其灵活的架构与实时的推理能力,为开发者提供了精准的人物-背景分离、肢体部位识别等功能。本文是基于BodyPix的Onnx模型接入到Unity中,解析Unity的WebCamTexture、VideoTexture等模块的摄像头、视频数据捕获机制,结合C#脚本与Barracuda插件包实现摄像头或视频流实现动态人体分割。
2025-03-22 10:15:00
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原创 Windows平台docker安装wsl.exe --update报错问题
Docker是一种容器化平台,可用于快速构建、部署和运行应用程序。在Windows 10上运行Docker可以使开发人员和系统管理员更加方便地管理应用程序的生命周期。正常的安装Docker Desktop,一切正常,不过运行的时候。就报错如下:C:\Windows\System32\wsl.exe --update --web-download: 正在检查更新。无法与服务器建立连接 错误代码: Wsl/UpdatePackage/WININET_E_CANNOT_CONNECT : exit。
2025-03-12 22:45:00
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原创 使用DeepSeek制作一个WX自动AI回复的功能探究(含源码)
随着DeepSeek大模型的火热,最近各地的政务、企业业务等都在纷纷接入DeepSeek大模型,大家希望利用大模型的能力赋能自身业务的进一步提质增效,本地化部署有着高昂的成本,所以很多中小企业还是采用了api接入的方式实现。在此火热状态下,DeepSeek可以使智能客服聊天机器人能力更上一层台阶,让那些死板的自动回复话术更加灵活,本文主要记录DeepSeek在wx自动回复的过程,代码具有局限性,仅供参考学习,不可直接使用,慎重有wx强制登出的情况(为了你的账号安全,请重新登陆。),尝试的。
2025-03-08 10:15:00
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原创 DeepSeek服务器繁忙 多种方式继续优雅的使用它
你的DeepSeek最近是不是总是提示”服务器繁忙,请稍后再试。”,尝试过了多次重新生成后,还是如此。之前DeepSeek官网连续发布2条公告称,DeepSeek线上服务受到大规模恶意攻击。该平台的对话框疑似遭遇了“分布式拒绝服务攻击”(DDos),大量分布在不同地点的机器对目标进行攻击,消耗被攻击对象的网络带宽或系统资源,导致其网络或系统不胜负荷而无法提供正常的网络服务。
2025-02-19 22:15:00
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原创 使用Python脚本下载王者**游戏英雄皮肤原画图片(含源码)
出于美术借鉴学习的目的,需要该游戏的英雄皮肤原画图片,所以进行了分析和本地下载,代码导入了必要的库:os、re、urljoin、requests和lxml.etree。代码和下载资源仅供学习使用,版权&著作权归原作者所有!运行时请遵守网站相关规定,控制请求频率。出现侵权以及经济纠纷。
2025-02-18 21:15:00
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原创 基于Navicat和MySql实现存储过程导出数据库表带字段说明(comment)的csv数据表(含源码)
本需求是在系统开发完成后,系统运行前,有导入部分基础数据的需求,在制作数据表格时,关于字段的说明其实已经在数据库字段的注释内(comment),常用的Navicat导出数据表格其实是只有字段名而没有字段的说明的,这里想着书写一个可以直接导出数据表格带字段名和说明的存储过程,当需要的时候调用导出即可,本文代码需要在和版本下实现,其他版本可能会存在问题。
2025-02-12 22:15:00
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原创 Unity3d 实时天气系统基于UniStorm插件和xx天气API实现(含源码)
实时天气在Unity3d三维数字沙盘中的作用非常重要,它能够增强虚拟环境的真实感和互动性,实时天气数据的应用可以提供更为精准和直观的天气信息支持,如果真实的数据加上特效、声音和模型反馈会提高产品档次,提高真实感。目前Unity3d虽然没有自带天气系统,不过天气关联的插件也是琳琅满目,这里个人推荐,项目中使用过的UniStorm插件,其提供了天气系统、时间系统(日夜切换),天气过度(动画)、物理效果、音效、多平台支持(pc/移动端/ARVR等),而且它还具有高度可扩展性和自定义性。
2025-01-15 21:45:00
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原创 Unity3d 基于Barracuda推理库和YOLO算法实现对象检测功能
近年来,随着AI技术的发展,在游戏引擎中实现和运行机器学习模型的需求也逐渐显现。Unity3d引擎官方推出深度学习推理框架–Barracuda ,旨在帮助开发者在Unity3d中轻松地实现和运行机器学习模型,它的主要功能是支持在 Unity 中加载和推理训练好的深度学习模型,尤其适用于需要人工智能(AI)或机器学习(ML)推理的游戏或应用。YOLO(You Only Look Once)是一种用于目标检测的深度学习模型,它是由Joseph Redmon等人在2015年提出的。
2025-01-09 22:15:00
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原创 Unity3d 基于UGUI和VideoPlayer 实现一个多功能视频播放器功能(含源码)
随着Unity3d引擎在数字沙盘、智慧工厂、数字孪生等场景的广泛应用,视频已成为系统程序中展示时,不可或缺的一部分。在 Unity3d 中,我们可以通过强大的 VideoPlayer 组件和灵活的 UGUI 系统,将视频播放功能无缝集成到用户界面中,从而提升应用的用户体验。作为展示内容的媒体播放器,视频播放功能都需要一个清晰、易于交互的界面,所以本文就是以 VideoPlayer 组件为播放功能,通过UGUI搭建配套的操作界面,实现一个视频播放器功能。
2024-12-24 21:35:13
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原创 Unity3d 使用shader实现网红千层镜(深渊镜)效果(含源码)
网红千层镜”是一种近年来在社交媒体和短视频平台上爆火的视觉艺术现象。它通过巧妙的设计和精美的摄影效果,呈现出令人惊艳的多层次镜面反射效果,通常由多个不同的图层和反射层叠在一起,形成一种极具视觉冲击力的效果。千层镜的核心特点是通过镜面反射形成的多层次效果。每一层反射都有不同的物体或景象,像是“无限”地重复或延展,给人一种深邃、神秘的感觉。层镜之所以成为“网红”,与其在视觉上的吸引力和独特性密不可分。它常常出现在抖音、B站等平台上,成为博主和艺术家的创作题材。
2024-12-10 21:19:00
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原创 Unity3d C# 摄像头检测敌方单位(目标层级)并在画面中标注(含源码)
需要实现的功能是通过一个专门的检测摄像头将出现在摄像头画面内的敌方单位检测出来,并通过框选的UI框在画面中标记出来。检测摄像头支持自动检测和手动控制检测,同时需要实现锁定模式,检测到一个敌方单位直接锁定到对象上等功能。
2024-11-29 22:15:00
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原创 Unity3d C# 实现一个基于UGUI的自适应尺寸图片查看器(含源码)
Unity3d实现的数字沙盘系统中,总有一些图片或者图片列表需要点击后弹窗显示大图,这个弹窗在不同尺寸分辨率的图片查看处理起来比较麻烦,所以,需要图片能够根据容器的大小自适应地进行缩放,兼容不太尺寸下的横竖图的展示,这个背景下,考虑写一个公共的图片查看器,能通过接口调起展示图片,自动适配尺寸能自动判定高度或者宽度自适应。加入图片的平移和缩放功能,以鼠标为中心点缩放,查看图片细节。
2024-11-25 21:30:00
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原创 Java 使用MyBatis-Plus数据操作关键字冲突报错You have an error in your SQL syntax问题
这个报错是出现在Java Spring boot项目中,使用MyBatis-Plus通过创建的实体类对数据库的操作过程中,通过实体创建数据库表是没有问题的,而在接口调用服务类操作数据库的时候,会出现报错。报错详情如下:服务请求异常:org.springframework.jdbc.BadSqlGrammarException:com.
2024-11-14 20:45:00
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原创 基于xr-frame实现微信小程序的人脸识别3D模型叠加AR功能(含源码)
xr-frame是一套小程序官方提供的XR/3D应用解决方案,基于混合方案实现,性能逼近原生、效果好、易用、强扩展、渐进式、遵循小程序开发标准。xr-frame在基础库v2.32.0开始基本稳定,发布为正式版,但仍有一些功能还在开发,目前(2024.08.24)有一些限制如下:1最低要求客户端iOS8.0.29、安卓8.0.30及以上,推荐稳定版在iOS8.0.36、安卓8.0.35及以上。2基础库最低2.27.1及以上,推荐2.32.0及以上。3开发工具需要最新版本,建议Nightly版本。
2024-08-28 22:15:00
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原创 基于xr-frame实现微信小程序的图片扫描识别AR功能(含源码)
xr-frame是一套小程序官方提供的XR/3D应用解决方案,基于混合方案实现,性能逼近原生、效果好、易用、强扩展、渐进式、遵循小程序开发标准。xr-frame在基础库v2.32.0开始基本稳定,发布为正式版,但仍有一些功能还在开发,目前(2024.08.24)有一些限制如下:1最低要求客户端iOS8.0.29、安卓8.0.30及以上,推荐稳定版在iOS8.0.36、安卓8.0.35及以上。2基础库最低2.27.1及以上,推荐2.32.0及以上。3开发工具需要最新版本,建议Nightly版本。
2024-08-24 14:15:00
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原创 Java Mybatis-Plus QueryWrapper多层嵌套or和and查询实现复杂筛选功能
用 MyBatis-Plus框架 的 QueryWrapper,可以更方便、清晰、安全、易维护地构建动态查询条件,避免了手动拼接 SQL 字符串的繁琐和潜在的安全问题。特别对于刚使用新手或者习惯了编写SQL语句的猿来说,在面对复杂的查询逻辑条件,可能会有点蒙圈。这里本人就于实践中整了一点案例进行分享。
2024-07-27 21:15:00
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原创 Unity3d C#实现基于UGUI ScrollRect的轮播图效果功能(含源码)
轮播功能是一种常见的页面组件,用于在页面中显示多张图片/素材并自动或手动进行切换,以提高页面的美观度和用户体验。主要的功能是:自动/手动切换;平滑的切换效果;导航指示器等。可惜Unity的UGUI系统里没有现成的实现该功能,所以这里直接基于ScrollRect来实现该组件功能。在上述功能上新增了无限轮播、鼠标悬停暂停轮播、鼠标拖拽轮播、竖向轮播等功能。在上述功能上新增了无限轮播、鼠标悬停暂停轮播、鼠标拖拽轮播、竖向轮播等功能。实现的思路是基于UGUI的ScrollRect组件用于滑动效果
2024-07-02 23:15:00
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原创 Unity3d 游戏暂停(timeScale=0)引起的deltaTime关联的系列问题解决
游戏暂停的功能是通过设置timeScale=0实现的,不过在暂停游戏的时候,需要对角色进行预览和设置,为了实现这个功能,是通过鼠标控制相机的操作,为了使相机的操作丝滑,获取鼠标操作系数乘以Time.deltaTime 了,同时对数值进行了平滑操作(Mathf.SmoothDamp和Mathf.SmoothDampAngle),采用了具体代码可以参考https://blog.youkuaiyun.com/qq_33789001/article/details/120551521。
2024-06-20 22:15:00
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原创 火绒安全删除explorer.exe文件造成windows系统异常的问题
过程是这样的,电脑在使用过程中突然就变成了黑色的,任务栏、桌面等都消失了,只有部分程序的窗口。具体如下:因为,在变化的时候,我有瞟到一眼有个火绒的气泡消息,就感觉是火绒错误的删除了某些东西。因为我当时也无法弹出火绒窗口求证所以就关闭了电脑,进行了重启。结果重启后,发现登录进入系统后也是这样的。我按着这个思路进行网上查询。还真是火绒删除了explorer.exe文件造成了windows的异常。火绒这个真的够坑啊。
2024-06-14 21:45:00
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原创 Unity3d使用3D WebView for Windows and macOS打开全景网页(720云)操作问题记录
使用Unity3d内嵌网页的形式打开720云中的全景图这个功能,使用的是3D WebView for Windows and macOS插件,720云的全景图在浏览器上的操作是滑动鼠标滚轮推远/拉近全景图,鼠标左键拖拽网页可以旋转全景图内容。网页的打开过程是正常的:而当我在Unity3d中使用3D WebView for Windows and macOS插件打开后,滚轮操作的正常,而鼠标拖拽操作会和滚轮一直会拉远或者拉近画面。
2024-06-05 21:45:00
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原创 Python Selenium无法打开Chrome浏览器处理自定义浏览器路径
在使用Python Selenium控制Chrome浏览器操作的过程中,由于安装的Chrome浏览器的版本找不到对应版本的驱动chromedriver.exe文件,下载了小几个版本号的驱动软件。报错内容如下:主要就是运行的时候报错,我一直以为是Chrome版本和chromedriver版本不一致的问题,所以特意在CNPM Binaries Mirror下载了对应版本的Chrome浏览器。但是其实也不行。可能的原因是浏览器没有进行默认安装的方式。
2024-04-23 22:45:00
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原创 Java在MySQL数据报错Data truncation: Data too long for column ‘**‘ at row 1 处理
在Java SpringBoot MyBatis 框架的项目中,一切正常,不过在一个接口的参数字段传入过大的数据就会报此错误:请求常:org.springframework.dao.DataIntegrityViolationException:此错误的直白翻译就是数据对于数据库的字段来说过长。
2024-04-18 21:30:00
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原创 Unity3d C#转换微信小游戏 Dotween插件在苹果(IOS)设备中异常问题高性能模式修复
使用minigame-unity-webgl-transform插件转换微信小游戏,功能在安卓和开发工具上都能正常,不过使用Dotween(版本DOTweenPro v1.0.244)插件实现的功能在苹果系统中却都不能正常对比如下:云移动正常:云移动IOS异常:手指移动正常:手指移动IOS异常:线框显隐正常:线框显隐IOS异常:号称能支持绝大部分常用插件的,这个最最常用的Dotween插件应该不会不支持啊,而且我记得我之前做过的几个工程不管在什么系统的手机上都是正常的。
2024-03-27 22:15:00
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原创 Unity3d C#实现文件(json、txt、xml等)加密、解密和加载(信息脱敏)功能实现(含源码工程)
在Unity3d工程中经常有需要将一些文件放到本地项目中,诸如json、txt、csv和xml等文件需要放到StreamingAssets和Resources文件夹目录下,在程序发布后这些文件基本是对用户可见的状态,造成信息泄露,甚至有不法分子会利用这些信息进行一定的破坏行为。在这种背景下是很有必要将本地的一些文件进行加密处理再存储,然后加载后进行解密,这就能规避本地文件带来的风险。而本文就是围绕这个功能实现的一个插件,能快速的对文件进行加密和解密修改。
2024-03-06 21:45:00
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原创 快速将excel/word表格转换为web页面(html)的方法
在进行开发企业信息化建设的过程,应该有很多这样的场景,就是将现有的电子表格记录的方式转换为在数据系统中进行网页上报。也就是需要根据当前一直使用的表格制作一个上传这个表格信息的网页,如果要减少系统的使用学习成本,加上系统的数据字段没有什么变更,我们可以直接沿用表格的样式,就需要快速的根据这个表格来生成对应的网页。从而能快速的做出一个演示Demo。这里以这个施工日志表来进行一个转换演示:这里使用了wps为编辑软件,不过office好像也可以,以excel为例子,直接另存为html文件即可:用浏览器打开文件,
2024-02-22 22:30:00
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原创 Unity3d C#转换微信小游戏按小游戏包内模式包体20M限制问题记录
Unity3d的 项目转换为微信小游戏的过程中,转出的包体(首包资源加载方式:小游戏包内)不能超过20m的限制,如果大于这个值就需要采用首包资源加载方式为CDN,也就是说你需要一个云服务,按资源CDN分包的形式来打包,运行时候向云服务器请求你的其它分包资源。这里的压缩处理主要针对工程中资源的,因为中文字体大小少则2-3M,大则10多m所有字体优先处理,至于其它这些资源还是需要在压缩和质量之间做个权衡。经过压缩,没有其它错误,就可以正常转出微信开发工程了。
2024-02-22 21:15:00
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原创 Unity3d C# 在WebGL平台加载并解析xml文件实现总结
之前的实现方式具体问题可能是路径问题或者Load函数平台不支持。这两种可能性都有,不过目前都没有验证。因为使用错误路径(如:“/StreamingAssets/xml1.xml”)时,使用XmlDocument.Load来加载会提示路径错误;而使用Application.streamingAssetsPath时,也不是提示路径错误,而是报错:因为我也没在Unity文档中找到具体的支持信息。所以具体是路径问题?还是库支持问题?目前还没法确定。
2024-02-03 19:15:00
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原创 Java Springboot解决很多页面Whitelabel Error Page(404)问题
最近接手了一个前后端一体的项目,发现其默认路径不是主机+端口(如:http://localhost:3453/)的形式。很多页面的访问是加了一个层级。只要访问就会出现如下提示:对我这里而言就是访问不到页面,也就是常见的404错误。
2024-02-01 23:15:00
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原创 Unity3d C#实现三维场景中图标根据相机距离动态缩放功能
如题的需求,其实可以通过使用UI替代场景中的图标来实现,不过这样UI的处理稍微麻烦,而且需要在图标上添加粒子特效使用SpriteRender更方便快捷。这里就根据相机离图标的位置来计算图标的缩放大小即可。这样基本保持了图标的大小,不会出现远小近大。从而避免了相机离得远图标点不中或者不好点击的问题。
2024-01-23 21:45:00
1610
原创 Unity3d引擎中使用AIGC生成的360全景图(天空盒)
在这里与Skybox AI一起,一键打造体验无限的360°世界,这是这个AIGC一键生成全景图的网站欢迎语。刚使用它是23年中旬,在没有空去给客户实地拍摄全景图时,可以快速用它生成一些相关的全景图,用作前期沟通的VR demo。
2024-01-20 10:15:00
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原创 Unity3d C#实现场景编辑/运行模式下3D模型XYZ轴混合一键排序功能(含源码工程)
在部分场景搭建中需要整齐摆放一些物品(如仓库中的货堆、货架等),因为有交互的操作在单个模型上,每次总是手动拖动模型操作起来也是繁琐和劳累。在这背景下,我编写了一个在运行或者编辑状态下都可以进行一键排序模型的脚步。方便在场景搭建时,可以快速搭建这种有规律的模型;在运行时有模型排序功能需求时,能调用接口一键排序。
2024-01-16 23:30:00
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原创 Idea Java项目连接MySQL报错mysql.cj.jdbc.exceptions.CommunicationsException: Communications link failure问题
这个问题就是在启动项目时,根据配置MySQL的连接信息,连接数据库并检查没有该数据库需要创建的功能,不过在启动后报错:详细报错如图:报错的代码位置是获取尝试建立到给定数据库URL的连接:解决方法如上的最好报错 javax.net.ssl.SSLHandshakeException: No appropriate protocol (protocol is disabled or cipher suites are inappropriate)就是协议被禁用或密码套件不合适给了很好的提示,这里直接尝试
2024-01-10 23:30:00
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原创 SpringBoot MyBatis Plus框架项目无法启动,创建bean失败,mapper service(impl) controller创建bean失败问题
这个问题的出现是,我单独新建实体(entity)和新建冲控制器(controller)是没问题的。能正常启动运行,但是当我创建了对应的mapper service serviceimpl controller 后就无法启动,而且不管是否有对应的处理逻辑。都无法启动工程,报错如下:nested。
2024-01-02 22:15:00
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原创 SpringBoot MyBatis Plus框架枚举类型转换到mysql类型报错,仅支持MySQL**的类型默认转换问题
按理说运行工程后,新增的实体类会根据注解内容进行构建数据库的表,不过在构建表的时候就报错了。报错内容如下:表:resource,初始化字段结构失败!字段名:resType不支持classcom.***.enums.ResType类型转换到mysql类型,仅支持JavaToMysqlType类中的类型默认转换,异常抛出!也就是说这里的ResType类型的枚举是没法作为表内字段的转换类型。
2023-12-27 22:15:00
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原创 Unity3d转换微信小游戏在开发者工具中报错$COMPRESS_DATA_PACKAGE is not defined
通过minigame-unity-webgl-transform插件导出后已经得到了webgl和minigame工程了,使用微信开发者工具打开时无法打开工程,显示这个报错:查询后发现官方的说法是 可能或者了。我自己确认后的确是并未出现转换完成的日志[Converter] All done!而是在Unity工程转换的过程中有报错:System.ComponentModel.Win32Exception (0x80004005)和FileNotFoundException:*
2023-12-23 13:15:00
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Unity3d基于TDPT插件实现摄像头、视频画面的AI三维姿态估并在Avatar 3D模型动作同步、识别游戏源码
2025-03-25
Unity3d实现基于摄像头和视频画面人体图像分割AI功能源码工程
2025-03-20
Unity3d 基于UniStorm插件和xx天气API实现实时天气系统源码工程
2025-01-15
微信小程序的手部、手势识别3D模型叠加和石头剪刀布游戏功能源码工程
2025-01-13
Unity3d 基于Barracuda推理库和YOLO算法实现对象检测功能源码
2025-01-09
Unity3d UGUI实现Web框架(Vue/Rect)类似数据绑定功能源码工程
2024-12-28
Unity3d 基于UGUI和VideoPlayer 实现多功能视频播放器工程源码
2024-12-24
Unity3d 使用shader实现网红千层镜(深渊镜)效果源码
2024-12-10
Unity3d C# 摄像头检测敌方单位(目标层级)并在画面中标注源码
2024-11-29
Unity3d C# 基于UGUI实现自适应尺寸图片查看器源码工程
2024-11-25
基于xr-frame实现微信小程序的人脸识别3D模型叠加AR功能源码
2024-08-28
微信小程序图片识别AR叠加模型动作的源码工程
2024-08-23
Unity3d C#实现UGUI ScrollRect的轮播图效果
2024-07-02
Unity3d C#加密、解密和加载文件(json、txt、xml等)(信息脱敏)功能源码工程
2024-03-06
Unity3d C#实现场景编辑/运行模式下3D模型XYZ轴混合一键排序功能源码工程
2024-01-16
Unity3d C#利用Editor编辑器拓展实现配置UI背景样式一键设置UI背景样式源码工程
2023-12-19
Unity3d C#快速打开萤石云监控视频流支持WebGL平台,替代UMP播放视频流项目工程源码
2023-07-31
WebAR网页端启动摄像头头部(帽饰、头盔)3D虚拟试穿戴功能源码
2023-06-02
基于Three.js和MindAR实现的网页端人脸识别功能和仿抖音猫脸特效的各种面罩实现源码
2023-03-17
基于Three.js和MindAR实现的网页端WebAR人脸识别追踪功能的京剧脸谱Demo源码(可独立部署)
2023-03-10
MindAR的网页端WebAR图片识别功能的图片目标编译器中文离线版本源码
2023-03-07
基于MindAR实现的WebAR图片识别追踪功能源码
2023-03-06
Unity3d 微信小程序(小游戏)项目实现接入广告(banner、插屏和激励广告等)Demo源码
2023-01-28
Unity3d C#实现基于SocketIOUnity的与后端(node.js为例)Socket通信功能工程
2023-01-05
Unity3d C#实现类似于王者荣耀技能读条和CD冷却的功能源码工程
2022-12-27
Unity3d C# 实现UGUI软键盘中文、英文输入类似与内置输入法功能工程源码
2022-07-12
Unity3d 使用统一可寻址资产系统(Addressables)实现服务器资源热更新和资源版本管理等功能工程源码。
2022-07-11
Unity3d 使用统一可寻址资产系统(Addressables)入门学习Demo
2022-07-08
Unity3d C# 开发微信小游戏分享图片、朋友圈等功能实现源码
2022-06-17
Unity3d UGUI 实现底部UI自适应的功能工程
2022-05-19
Unity3d C#用UGUI系统实现类似于哔哩哔哩(B站)的弹幕效果功能源码
2022-05-05
Unity3d 基于xlua热更新实现系列四(终章):构建资源服务器实现真正热更新的压缩包下载、解压和更新功能源码
2022-03-30
Unity3d 基于xlua热更新实现系列三:生成AB包导出并实现AB包动态加载源码
2022-03-24
Unity3d 基于xlua热更新实现系列二:Xlua脚本动态加载(半热更新)源码
2022-03-21
Unity3d 基于xlua热更新实现系列一:熟悉lua重写C#
2022-03-18
Unity3d C# 基于UGUI实现类似WX聊天气泡功能工程源码
2022-03-07
Unity3d C#实现UGUI上箭头指示3D地图物体位置功能源码
2022-02-09
Unity3d C# 实现UGUI面板跟随标注3D模型功能源码
2021-10-20
Unity3d C# UGUI实现自动循环滚动的列表(ScrollRect)的功能源码
2021-10-17
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空空如也
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