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原创 lua里表的操作的学习记录
print("*************表的公共操作****************")print("*************插入****************")print("*************删除****************")print("*************排序****************")print("*************拼接****************")--值得注意的是,嵌套表的作为元素插入到另外一个表的时候,其调用是得仔细观察的。
2025-07-28 23:41:11
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原创 关于GooglePixel手机网络连接受限的处理办法
事情的起因是,主播今天买了个GooglePixel6手机,到手发现上面全是google应用,联网的时间提示我网络受限,我立刻查了是怎么个事,然后使用adb方法设置了某些东西,然后网络就不提示受限了。谷歌浏览器还能开百度.com,但是进不去网页。我以为是代理的问题,于是我在电脑上下载了小猫咪传给手机,结果发现没有任何变化,于是我又下了个应用宝给它,在应用宝里能看到一堆应用,但是下载应用的进度一直卡在0%,到了这个地步我已经没有办法了,直到我偶然看到了一条评论说是时区的问题。adb方法是看的这个帖子。
2025-07-26 01:19:15
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原创 Unity2D中在Tilemap上的物体进行物理运动可能被卡住
主播有一个TileMap平台B,这个B身上挂有TilemapColider2D,有一个rigibody2D的物体A在上面移动,其移动方式对velocity进行水平方向的设置。疑似Tilemap 中的瓦片之间可能存在微小缝隙(即使视觉上无缝),由于unity物理引擎的的计算方式,物体A假装被卡在了缝隙之间。3.把TileMap平台删了换一个带有Colider2D的物体作为平台,A是正常移动的。1.在Update进行了Debug后发现物体A被卡住的时候其线速度不为0。主播今天工作的时候发现了一个诡异的问题。
2025-07-22 17:11:49
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原创 Lua语言table中有nil时可能会导致的大坑
-谨记,如果表中可能有空洞,那么请谨慎用#获取长度进行遍历。print("键"..k.." 值"..v)--这里怎么又造成了空洞呢,为什么之前没造成空洞。--太好了,ipairs甚至直接读空被打断。--那么我们来使用ipairs遍历如何。--可以见得,这里造成空洞打断了#--lua 5.15和5.4。print('奇怪的#')--太好了,你还敢用吗。
2025-07-22 09:16:36
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原创 B站快速取关脚本
进入关注页面,打开F12,输入下面这一段代码回车(如果警告什么不能修改之类的,就输入允许粘贴)但是问题比较多,只能说快速取消,不能说一键取消。
2025-03-15 22:46:11
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原创 Error assigning 2DArray texture to 2D texture property ‘_BaseTex‘: Dimensions must match 报错的一个解决方式
这位大哥一出手便解决了这个问题,只见他直接打开PlayerSetting,找到XR Plugin Management下面的OpenVR的设置,把StereoRendering Mode设置成 MultiPass ,如此一来就没有这个BUG了。事情的起因是,我要做一个SteamVR的项目,在我把VRIF插件跟高清后处理插件导入了项目后,就报错了这个BUG。我尝试把这个脚本禁用了,或者把这一行出差 代码注释了,都会导致Game视图的渲染不正确。搞不懂,琢磨了好久最终在一位神秘的宗师手上得以解决。
2024-10-17 12:02:43
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原创 SteamVR OpenXR OpenVR都遇到的奇怪问题...
这个报错,其实有三个报错,似乎是设备断开连接的时候发生错误,每次都是重启项目后再次运行就是好的,可以正常的运行的,但是再次运行也就是第二次运行的时候就会发送这样的错误,一直没有头绪。
2024-09-27 10:33:35
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原创 C#为什么不能在拆箱的时候进行强制转换
然而在运行的时候,C#自己知知道obj里面装的是double,当我们把它当做float (float)double直接取出来时,就会发生类型不兼容的异常。object是任何数值的基类,根据里氏替换原则 (float)obj是合法的,编译器不会报错。出于某种需要,比如说使用反射进行数据存储读取的时候,我们需要拆箱,要把它转换为float。会发现直接拆箱的时候报错了,抛出了InvalidCastException 异常。那么我们怎么安全使用呢,相信大家一定有自己的解决方法。我就直接拆箱再转换,就这样。
2024-08-09 14:22:49
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原创 C#控制台贪吃蛇
系统学习了封装继承多态和面向对象的七大原则,自己试着画了UML图,我靠我玩unity一年半了才画了第一张UML图。早期跟着唐老师写的C#核心实践项目。
2024-08-01 00:33:27
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原创 关于C#取消转义序列的奇怪问题
也有另外的解决方案,就是遍历其中的斜杠 \ ,使其替换成 \ 就相当于破坏了原本的转义序列,使得原来的转义命令失效。倘若这个 XXX 是一个函数返回值,或者是另外一个字符串变量的值,那么我该如何在输出 str 之前将取消了转义序列的值输出?str=XXX,这个变量从某些地方取得了一串无法预知的字符,这个字符串中可能有意无意含有转义序列。以下这样的写法肯定是错误的,这样写并不能取消 str 里面的转义命令。在字符串前面加入符号 @,就可以把引号中的转义序列无效。str=@“我去这里竟然没有 \a 响铃”;
2024-07-27 14:49:37
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原创 [解决]UnityAR插件Vuforia10.17.4打包到安卓端后首次运行无异常,二次三次运行初始化引擎失败。
本人学习AR的时候使用Vuforia插件,unity版本2023,Vuforia10.17,打包到了安卓端后首次运行并无异常,二次,三次运行就出现平台配置错误的Vuforia引擎报错,在PlayerSettings里找到ApplicationEntryPoint 取消GameActivity,勾选Activity。一度放弃Vuforia引擎跑去看其他引擎比如easyar,ARfoundation框架。最后在一个奇怪的帖子下找到了解决方法。
2024-05-06 15:27:01
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原创 unity打包报错,解决calling ipostgenerategradleandroidproject callbacks的问题
但是评论区老哥说吧DNS改8.8.8.8就成功了。上面的方法我尝试后并无效果。
2024-04-20 01:42:19
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原创 关于unity打包APK错误CommandInvokationFailure: Gradle build failed.的个人解决方法记录
大概就是链接到密匙的时候失败了,虽然我不知道密匙是啥,查了好多篇社区博客,最后在。但是我发现unity没有类似的解决博客,这里引用搬运一下。前往C:\Users\你的用户名字\.android目录。这三个文件删了(最好备份一下),删不掉的话用火绒强力删除。然后重启一下unity,再重新打包就OK了。今天打包APK的时候发生了错误。
2024-02-28 00:40:13
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原创 Win10关于0x80131500 微软应用商店无法打开,无法联网的解决方法
今天捣鼓了一个晚上,试了好多种方法。这里记录一下我用什么方法解决的。把使用代理服务器关了在开就行了。
2024-01-13 23:38:35
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大一做的C++图书管理系统
2024-08-01
空空如也
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