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逍遥弹头
不会程序的美术不是一个好策划
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cocos2d-x 3.2 |飞机大战:敌机与爆炸
前情提要:飞机大战第三篇 实现敌机与爆炸如下:新建项目---->类----->Plane + Bullet第一步:飞机类原创 2014-09-08 23:37:46 · 1983 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x 3.2 |跑酷游戏之 update使用方法
cocos2d-x 3.2 |跑酷游戏之 update使用方法游戏中原创 2014-09-14 00:27:23 · 1341 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x 3.2 |跑酷游戏:角色动画
cocos2d-x 3.2 |跑酷游戏:角色动画qian'qin原创 2014-09-10 01:43:27 · 2267 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x 3.2 |塔防游戏之 加载npc
cocos2d-x 3.2 |塔防游戏之 加载npc塔防游戏NPC加载方式:w原创 2014-09-15 04:37:58 · 1229 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x 3.2 |重力感应实现方法
最近测试一个跟重力感应相关的游戏,发现3.2版本缺少这个实例原创 2014-09-02 08:32:56 · 2038 阅读 · 0 评论 -
App Store 预览视频制作心得
App Store 预览视频制作心得App Store 预览视频制作心得转载 2014-09-29 11:18:37 · 1141 阅读 · 0 评论 -
Cocostudio 秋季开发者大会
今天跟小伙伴参加了触控在北京国家会议中心举办的 qiu'ji'kai'f'z原创 2014-10-28 22:17:23 · 825 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x 3.2|创建游戏中的场景:背景
1.创建class类BackGround.hBackGround.cpp2.在BackGround.h中构建方法:原创 2014-08-27 11:59:08 · 2780 阅读 · 0 评论 -
Cocos|优化中关于背景图片优化详解
由于背景图片长时间在场景中保存,而且图片很多,我们可以对其进行一些优化。我们通过如下几个方面考虑优化:1、不要Alpha通道背景图片的特点是不需要透明的,所以纹理格式可以采用不带有Alpha通道格式,所以RBG565格式比较适合背景图片。2、拼图背景图片与其它的图片纹理格式的不同,我们在创建精灵表的时候,没有办法将RBG565格式的背景图片与其它的纹理图片(如:RG转载 2014-11-17 00:07:02 · 1255 阅读 · 0 评论 -
Cocos| 3D建模规范及注意事项
本文为CocoaChina论坛版主总结的是关于Cocos2d-x 3D 模型制作和导出时的一些注意事项,供大家参考。1. 模型必须有材质且要给“漫反射通道“赋予贴图,没有材质的模型会在导出时被忽略或产生异常,没有贴图的材质载入时目前引擎无法处理。2. 导出的材质中贴图默认寻址模式为GL_REPEAT模式,此时贴图尺寸要保持为2的N次幂大小,否则程序载入时会出警告,进而导致错误。转载 2014-11-17 09:57:19 · 2640 阅读 · 0 评论 -
cocostudio 1.6 Json动画播放
cocostudio 1.6 Json动画播放原创 2014-08-27 13:16:01 · 2632 阅读 · 0 评论 -
推荐:懂程序、不会美术怎么办?
身边一堆程序猿,会美术的同学又特别少,为了加快原创 2014-08-27 14:58:54 · 2471 阅读 · 2 评论 -
cocos2d-x 3.2 |分数效果的特殊表现方式
cocos2d-x 3.2 |跑酷游戏之 分数效果的特殊表现方式原创 2014-09-13 23:41:55 · 1575 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x 3.2 |优化提示与技巧
提示和技巧一帧一帧载入游戏资源减少绘制调用,使用“CCSpriteBatchNode”载入纹理时按照从大到小的顺序避免高峰内存使用使用载入屏幕预载入游戏资源需要时释放空闲资源收到内存警告后释放缓存资源.使用纹理打包器优化纹理大小、格式、颜色深度等使用JPG格式要谨慎!请使用RGB4444颜色深度16位纹理请使用NPOT纹理,不要使用POT纹理避免载入超大纹理推荐1024*1024 NPOT原创 2014-09-12 15:24:25 · 902 阅读 · 0 评论 -
Xcode统计代码行数的方法
项目写了一小半了,想统计一下代码的行数,肿么办呢?上网百度了一下Xcode同统计代码行数的方法,与大家分享一下:1、打开终端。2、cd到你项目的路径。3、输入如下命令:(共有三种方式)方法一:统计整个工程的所有文件的代码量以及总量find . "(" -name "*.m" -or -name "*.mm" -or -name "*.转载 2014-08-28 00:23:45 · 1242 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x 3.2 |如何实现场景跳转
通过cocos2d-x 3.2 Menu实现场景间跳转前情提要:今天给大家带来一篇利用cocos2d-x 3.2 Menu方法实现场景间跳转的初级文章(老鸟飞过吧),希望初学者一点一点积累,总会看到太阳!(废话少说,下面开始)第一步:创建一个菜单类 我把他命名为 MenuScene 你呢? 然后在菜单场景类MenuScene的头文件中 我们定义如原创 2014-09-08 20:14:55 · 1793 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x 3.2 |如何在Layer中实现用户触摸
cocos2d-x 3.2|如何在Layer中实现用户触摸前情ti原创 2014-09-08 20:44:21 · 1542 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x 3.2 |如何实现图片显示和精灵动画 Sprite
cocos2d-x 3.2 |如何实现图片显示和精灵动画 Sprite原创 2014-09-08 21:35:31 · 1586 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x 3.2 |如何实现一个贪吃蛇游戏
cocos2d-x 3.2 |如何实现一个贪吃蛇游戏原创 2014-09-08 22:27:22 · 2305 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x 3.2 |飞机大战:飞机与子弹
cocos2d-x 3.2 |飞机大战:飞机与子弹原创 2014-09-08 23:17:54 · 1997 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x 3.2 |飞机大战:技能
cocos2d-x 3.2 |飞机大战:碰撞与分数前情提要:飞机大战第二篇 实现飞机与子弹如下:新建项目---->类----->Plane + Bullet第一步:飞机类原创 2014-09-08 23:47:12 · 1302 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x 3.2 |飞机大战:背景与滚动
cocos2d-x 3.2 |飞机大战:背景与滚动原创 2014-09-08 23:05:24 · 1757 阅读 · 0 评论 -
[Cocos2d-X 3.2][面试][小知识][Action动画以及To与By的区别]
对C++知识点记忆不清晰,原理bu转载 2014-09-09 00:31:16 · 1970 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x 3.2 |飞机大战:碰撞与分数
cocos2d-x 3.2 |碰撞与分数前情提要:飞机大战第三篇 碰撞与分数如下:新建项目---->类----->Enemy + Boom第一步:敌机类原创 2014-09-08 23:52:09 · 2402 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x 3.2 |Lua小试牛刀一
require “cocos2d.h” —引入头文件end —结尾self —等同于cocos2d-x this不需要分号结尾 —易错区分大小写 —Scene VS scene注释 “—“ —两个减号冒号 “:" —成员操作符点 “.” --标示一个模块实例:cc.Scene:create()原创 2014-09-21 22:28:00 · 964 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x 3.2 |Tiled地图编辑器使用
cocos2d-x 3.2 |瓦片地图--对象与图层的区别原创 2014-09-10 14:53:05 · 1886 阅读 · 0 评论 -
cocos3.2|安卓编译总结 Win8_64 未完
一. cocos编译安卓的几个常见方法 Win8篇1.纯 终端编译(直升成.apk文件)方法:cmd终端环境下cd进入项目 执行:cocos compile -p android 命令直接进行编译,此方法可直接生成.apk文件缺点:NDK ANT JDK ADT 这些Tool的环境变量和对应版本号出错,编译起来基本让你焦头烂额,不推荐此法。(原因错误百出,也并非良策。具体次方法编译原创 2015-01-07 20:44:01 · 1076 阅读 · 0 评论