Cocostudio 秋季开发者大会

​​瑞芯微RK系列 vs 全志系列芯片:终极选型指南(2025版)​ ​。 阅读详情

今天跟小伙伴参加了触控在北京国家会议中心举办的 cocostudio开发者大会 大牛太多,但有一个非常有趣的现象就是,参会者多是80末,90初这代程序员。

现场触控发布了一个引擎开源的整合版本:Cocos

下载地址:点击打开链接

版本:MAC|win32|win64


Cocos产品集成了Cocos2d-x v3.3RC0,Cocos Studio v2.0Beta0,Cocos Code IDE V1.0.1,Cocos Launcher v1.0Alpha0,提供一键安装功能,建立统一清晰的工作流。 提供预编译库和源码,新建工程采用统一模板,默认采用预编译库,编译速度提升20倍以上。

Cocos v1.0 Preview版本只支持CPP和Lua,下个版本将加入JS支持,以及更多模块。

总算像个引擎的样子了,总算不用蛋疼的在各种IDE之前切来切去,总算不用蛋疼的创建方式了,总算IDE的代码补全提示功能更完善了。

正是有这波人的开发初心,才有了行业的前进。


第33次CCF-CSP认证考试 第一题 词频统计 满分题解 本人小白一枚,抱着学习的态度想到网上找一些csp的参考答案,但由于实力有限,大佬的代码大都看不太懂,于是萌生了想用一些简单,基础的语句完成csp前两题的想法并公开,以便与像我这样实力不强的同学交流学习,如有更好的建议,还请斧正,感谢! 阅读详情

相关推荐

Vivado新手避坑指南:搞懂Generate Output Products和Create HDL Wrapper到底在干啥

本文深入解析Vivado设计流程中的Generate Output Products和Create HDL Wrapper两大关键步骤,帮助新手理解其核心功能与操作要点。通过详细讲解文件生成类型、关键选项设置及常见问题解决方案,指导开发者正确使用这两个功能,避免设计流程中的常见错误,提高FPGA开发效率。

weixin_29207149的博客 310

cocostudio使用基本要点汇总

cocos2dx秋季开发者大会上,正式发布了cocostudio1.0正式版,听闻cocobuilder或许不再进行后续更新了,考虑到后期开发的兼容性等问题,决定试用一下新版的cocostudio.

561

别再为通讯发愁了!手把手教你用PCAN-View调试Kinco步科伺服电机的CANopen

本文详细介绍了如何使用PCAN-View工具调试Kinco步科伺服电机的CANopen通讯,从环境搭建到实战演练,涵盖硬件连接、软件配置及故障排除。通过具体案例和代码示例,帮助工程师快速掌握伺服电机通讯控制技术,解决工业设备通讯难题。

weixin_29189377的博客 266

Cocos2014开发者大会(秋季)免费门票开始申请啦!

Cocos2014开发者大会(秋季)将于10月28日在 北京·国家会议中心 举行,本届大会主题为"Great or nothing"。与会者将在一天的时间里,通过诸多行业领袖在游戏设计研发、运营推广、开发者平台、生态系统等各方面的分享演讲,进一步理解和把握手机游戏的趋势方向。 触控旗下的Cocos2d-x、Cocos Studio、Cocos开发者平台等系列游戏引擎、开发工具...

Cocos的博客 68

DEAP数据集实战指南:从脑电信号到情绪分类的完整流程解析

本文提供了DEAP数据集在脑电信号情绪识别领域的完整实战指南。详细解析了数据下载、结构理解、频带功率特征提取等核心步骤,并演示了如何构建和评估机器学习分类模型,为研究者实现从原始脑电信号到情绪分类的完整流程提供了清晰路径。

jj890的博客 897

分析方法—temporal receptive field(TRF)

总结来说,时间感受野其实就是一个 filter!课程中的描述—.(使用时间感受野与刺激进行卷积来描述)时间感受野一般是听觉计算中使用的,在视觉中,有另一种分析叫做空间感受野(spatial receptive fields)。回归权重(Regression weights)是指在回归分析中用于估计自变量与因变量之间关系的权重或系数。回归分析是一种统计方法,用于建立自变量与因变量之间的关联模型,并通过拟合数据来估计模型中的参数。在简单线性回归中,只有一个自变量与一个因变量之间的关系被建模。

m0_51474171的博客 1603

Cocos2014开发者大会众筹中:与投资人零距离接触

Cocos2014开发者大会(秋季)将于 10 月 28 日在北京国家会议中心举行,本届大会意在通过创新,以发掘更多潜在可能性和市场机会。 本届开发者大会众筹合作部分由Cocos开发者平台与摩点网联合开展。届时,Cocos开发者平台将有200张大会VIP门票提供给摩点众筹平台上进行公开预售。参与众筹的支持者,将会成为本届开发者大会VIP,您将会有专属的VIP的入场通道、专属的VIP入场席...

Cocos的博客 75

磁盘I/O %util特别高

磁盘I/O %util特别高

eagle89的专栏 3088

Cocos 2015开发者大会(春季)即将开幕

由触控科技主办的“Cocos 2015开发者大会(春季)”将于2015年4月2日在北京国家会议中心正式召开。现场将与cocos开发者和与会者分享cocos引擎及工具链产品的最新技术与趋势,以及cocos开发者生态圈的最新动态。大会力邀海内外众多知名游戏行业制作人、开发者、专家,跨国巨头高管等亲临现场,就移动游戏的开发、发行、推广、合作等主题展开深入的交流,分飨2015年度伊始最为专业的手游技术和生...

Cocos的博客 70

Claude Code 错误解决方案 使用策略拒绝 Usage Policy refusal

摘要:本文分析了Claude Code API请求被拒绝的问题,当违反Usage Policy时会显示错误提示。根因包括请求内容违规、模型敏感度差异或历史消息影响。解决方案包括修改请求措辞、切换至Sonnet 4.5模型或开启新会话。文章详细追踪了错误链路,提供了核心代码分析,并给出验证方法和最佳实践建议,帮助用户避免触发API拒绝机制。

多媒体编程、网络编程、系统编程、网络安全编程、驱动编程 978

华为OD技术面真题 - Python开发 - 2

汇总华为OD技术面八股Python八股,高频技术真题并提供详细解答。

qq_45776114的博客 910

Cocos2014开发者大会门票免费放送 微信报名通道正式开启

Cocos2014开发者大会(秋季)将于10月28日在 北京·国家会议中心 举行,本届大会主题为"Great or nothing"。与会者将在一天的时间里,通过诸多行业领袖在游戏设计研发、运营推广、开发者平台、生态系统等各方面的分享演讲,进一步理解和把握手机游戏的趋势方向。触控旗下的Cocos2d-x、Cocos Studio、Cocos开发者平台等系列游戏引擎、开发工具和平台将在会上宣布重要功...

Cocos的博客 66

华为OD机试真题 新系统 2026-04-22 C++ 实现【小学生班长选举增强版】

9 月份开学第一天,小学某班级进行班长选举活动,班级共有 N 个学生,每个学生最多可投 3 票(对同一个人只能投一票),也可以弃权不投票,大家投票时写上对应学生的名字。 假设学生不存在重名。考虑到部分少数民族名字带分隔,且整体较长,同学在投票时为了方便,允许同学写全称,也可以只写其中的部分连续段。 例如班级里只有 2 个少数民族名称带点的同学:

MISAYAONE的博客 167

Cocos2d-x v3.1初识(一)

Cocos2d-x从以前苹果平台上的Cocos2d发展而来,版本已经更新到了3.1.1。作为一个跨平台的游戏开发引擎,现在已经被上百个国家在使用,这也是国人的骄傲!Cocos2d-x现在支持C++、Lua和JS开发语言,支持的平台也几乎涵盖了目前主流的平台其中包括Windows7、Android和IOS等,具体的平台支持请参考官网。具触控官方2013秋季开发者大会的消息Cocos2d-x现在已经有

骑乐在途-的专栏 1935

最新的sdio 4.0 spec 协议标准 带书签 高清完整PDF版

Part-E1-SDIO-Specification-Ver4.00-Final-120220.pdf:最新的sdio 4.0 spec 协议标准 带书签 高清完整PDF版,包括SDIO 接口的外设,SDIO 接口官方协议等。

SAP B1中文培訓教材_SDK

公司内部培训资料,对开发工具 ,DIAPI, UIAPI,Add-ON有详细解说

Cocos2d-x v3.1 初识(一)

Cocos2d-x v3.1 初识(一)     Cocos2d-x从以前苹果平台上的Cocos2d发展而来,版本已经更新到了3.1.1。作为一个跨平台的游戏开发引擎,现在已经被上百个国家在使用,这也是国人的骄傲!Cocos2d-x现在支持C++、Lua和JS开发语言,支持的平台也几乎涵盖了目前主流的平台其中包括Windows7、Android和IOS等,具体的平台支持请参考官网。具触

一个懒惰的程序员 265

文档:亲测可用解决vnc灰屏,黑屏,鼠标大黑叉情况

主要解决vnc-viewer灰屏,黑屏,鼠标大黑叉等现象,详细见文档。

集体亮相:用Cocos开发的高逼格3D游戏

(以下故事纯属虚构,所有截图均来源于开发中的Cocos Studio 3D编辑功能,以及使用Cocos引擎开发的3D游戏,我们已获得CP授权公开这些截图。)昨天天气不错挺风和日丽的,码畜哥我带着轻松愉快的心情拜访了庙里的大师,请大师指点本公司手游开发的下一步的发展反向。大师算了一卦,伸出中指。哥深感不解,问大师:您的意思是……大师说,这是3指,回去后搞点3D,今年可以有所为。既然大师都这么说了……...

Cocos的博客 157

计算机控制技术及应用

《计算机控制技术及应用》通过总结作者的科研成果和吸收国内外的先进理论、方法和技术,以计算机控制系统的网络化、开放化、智能化和集成化发展趋势为主线索,主要介绍计算机控制系统的基本概念和计算机控制系统的典型形式,计算机控制系统的数学描述与基本分析方法,以及数字PID控制器、最少拍控制系统、达林算法、状态变量设计法等设计方法及其各种改进算法。重点突出计算机控制系统输入输出通道接口的设计方法和典型控制系统的设计案例与实现方法等。

Cocos StudioV2.1开放计划主题沙龙:高效开发,灵活适配,精细运营

12月19日晚,Cocos Studio V2.1开放计划主题沙龙在北京车库咖啡如期举行,精致的开发体验,灵活的多屏时代适配方法,精细化的手游运营等干货分享让参与的开发者大呼过瘾。与资深产品经理one on one对话环节,开发者更是激动到蹲着讲都不尽兴。手游行业迅猛的发展势头,让整个移动市场充满机遇,同时也面临着巨大的挑战。如何把握机遇,迎接挑战,Cocos Studio作者张晓龙、资深产品经理...

Cocos的博客 135

cocos2d-x 3.2|创建游戏中的场景:背景

1.创建class类 BackGround.h BackGround.cpp 2.在BackGround.h中构建方法:

Mobile game development 2889

cocostudio 1.6 Json动画播放

cocostudio 1.6 Json动画播放

Mobile game development 2737

推荐:懂程序、不会美术怎么办?

身边一堆程序猿,会美术的同学又特别少,为了加快

Mobile game development 2600

cocos2d-x 3.2 |飞机大战:碰撞与分数

cocos2d-x 3.2 |碰撞与分数 前情提要:飞机大战第三篇 碰撞与分数 如下:新建项目---->类----->Enemy + Boom 第一步:敌机类

Mobile game development 2495

cocos2d-x 3.2 |如何实现一个贪吃蛇游戏

cocos2d-x 3.2 |如何实现一个贪吃蛇游戏

Mobile game development 2453

cocos2d-x 3.2 |跑酷游戏:角色动画

cocos2d-x 3.2 |跑酷游戏:角色动画 qian'qin

Mobile game development 2385

cocos2d-x 3.2 |重力感应实现方法

最近测试一个跟重力感应相关的游戏,发现3.2版本缺少这个实例

Mobile game development 2128

cocos2d-x 3.2 |飞机大战:飞机与子弹

cocos2d-x 3.2 |飞机大战:飞机与子弹

Mobile game development 2094

cocos2d-x 3.2 |飞机大战:敌机与爆炸

前情提要:飞机大战第三篇 实现敌机与爆炸 如下:新建项目---->类----->Plane + Bullet 第一步:飞机类

Mobile game development 2088
上一篇: App Store 预览视频制作心得
下一篇: Cocos|优化中关于背景图片优化详解
逍遥弹头
博客等级 码龄14年 162粉丝 74原创
评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

个

红包个数最小为10个

元

红包金额最低5元

当前余额3.43元 前往充值 >
需支付:10.00元
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付元
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值