UE4-4.12新版中新增了Sequence过场动画编辑工具,个人觉得比之前的Metinee更友好,更易新同学入门使用,界面更偏向同类CG非线编的视觉效果,而且4.12版本中Matinee已经被打入Legacy标签,估计在迭代几个版本,这个旧版的入门门槛高、界面也不算友好的老同学就该退出UE的舞台啦。
说说新版的Sequencer吧,更易入门,界面更友好哈,同名同类型的Unity插件Sequencer 博主也使用过,非常相似,但懂的都知道,unity界面跟AE界面很像,很多字体和图标都超小超小有木有,费眼睛不说,鼠标点击的成功率并不高,故体验上就失之毫厘差之千里了,吐槽结束说正事!
与Sequence同步新增的Sequence Recorder功能的强大之处,设计师可将场景中实时运行的游戏画面中的所有对象录制成一个序列,该序列实时可播放、可后期修改,是你做战斗预览,过场演示以及样片的得力工具。因为你可以随时改变场景中对象的参数,随意新增对象并且随时录制,录制之后的序列支持编辑修改,然后还支持输出视频格式。设计师都不需要进入第三方工具中做修改,就基本可以出片了。
新建第三人称的项目(项目类型你可以随意,这里不强制)
启动项目后,直接按Alt+P 运行游戏,接着按Shift + F1 可以在运行游戏的状态下释放鼠标出来!(没鼠标后面什么都干不了)
ps:如果先创建了序列,再启动运行游戏,是无法记录关键帧的。
游戏运行后:
第一步:打开菜单栏-窗口-Sequence Recorder-
第二步:点击Add按钮-添加一条记录信息
第三步:在下方的Actor Recording增加需要观察的对象(这里以第三人称主角为目标<ThirdPersonCharacter>)
第一步图示:
第二步图示:
第三步图示:
接下来,点击Record 红点图标开始记录吧.
点击后,运行的游戏画面会有倒计时显示。
接着在游戏中,跑起来录制你的效果了。
录制结束的时候只需要按住**ESC**,编辑器会自动停止并保存当前录制的序列到/Game/Cinematics/Sequences路径下
在内容浏览器中找到Cinematics/Sequences中的序列图标,如下图标打开它
就会将刚刚生成的序列自动加入到Sequence编辑器工具栏,
OK,本片介绍工具使用方法到此结束,GET新技能的同学赶紧去试试吧!
新增:输出视频及图片格式方法
只要打开序列器,点击上方的视频图标,即可配置输出参数,部分备注。
UE4的4.12版本引入了Sequence Recorder,它是一个过场动画编辑工具,比旧版的Matinee更易用。Sequence Recorder能记录游戏画面,支持实时播放、后期修改,适用于制作战斗预览、过场动画等。通过几步简单操作,设计师可以方便地创建和编辑序列,甚至直接输出为视频格式,无需借助第三方工具。
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