经常会拓展Unity脚本,几乎都是为了操作方便与使用便捷,这里简单介绍说明下Unity自定义脚本插件的方式及快捷键的使用,大神请无视。
- 制作Unity**顶部**菜单栏拓展,在前面的批量处理资源脚本中已经使用过,这里在简单记录下
- ps:Unity编辑器脚本类需放在Editor文件夹下才能被unity发现并执行
先上效果:
using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEditor;
//引入UnityEditor编辑器类
public class MenuItem_Top {
//制作Unity顶部菜单栏
[MenuItem("MyMenu/批量修改角色模型")]
[MenuItem("MyMenu/批量修改角色模型/Role ")]
static void T1Menu_child1()
{
Debug.Log(

本文介绍了如何在Unity中创建自定义的顶部菜单栏和资源视图右键菜单栏扩展,以提高开发效率。通过放置脚本于Editor文件夹并设置快捷键,实现便捷的操作功能。
最低0.47元/天 解锁文章
6万+

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



