提示和技巧
- 一帧一帧载入游戏资源
- 减少绘制调用,使用“CCSpriteBatchNode”
- 载入纹理时按照从大到小的顺序
- 避免高峰内存使用
- 使用载入屏幕预载入游戏资源
- 需要时释放空闲资源
- 收到内存警告后释放缓存资源.
- 使用纹理打包器优化纹理大小、格式、颜色深度等
- 使用JPG格式要谨慎!
- 请使用RGB4444颜色深度16位纹理
- 请使用NPOT纹理,不要使用POT纹理
- 避免载入超大纹理
- 推荐1024*1024 NPOT pvr.ccz纹理集,而不要采用RAW PNG纹理
本文介绍了cocos2d-x 3.2中的一些优化提示和技巧,包括一帧一帧加载资源、使用`CCSpriteBatchNode`减少绘制调用、预加载资源、按需释放资源、优化纹理管理和颜色深度,以及避免内存峰值和使用纹理打包器等方法。

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