提示和技巧 一帧一帧载入游戏资源减少绘制调用,使用“CCSpriteBatchNode”载入纹理时按照从大到小的顺序避免高峰内存使用使用载入屏幕预载入游戏资源需要时释放空闲资源收到内存警告后释放缓存资源.使用纹理打包器优化纹理大小、格式、颜色深度等使用JPG格式要谨慎!请使用RGB4444颜色深度16位纹理请使用NPOT纹理,不要使用POT纹理避免载入超大纹理推荐1024*1024 NPOT pvr.ccz纹理集,而不要采用RAW PNG纹理