cocos2d-x 3.2 |优化提示与技巧

本文介绍了cocos2d-x 3.2中的一些优化提示和技巧,包括一帧一帧加载资源、使用`CCSpriteBatchNode`减少绘制调用、预加载资源、按需释放资源、优化纹理管理和颜色深度,以及避免内存峰值和使用纹理打包器等方法。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

提示和技巧

  1. 一帧一帧载入游戏资源
  2. 减少绘制调用,使用“CCSpriteBatchNode”
  3. 载入纹理时按照从大到小的顺序
  4. 避免高峰内存使用
  5. 使用载入屏幕预载入游戏资源
  6. 需要时释放空闲资源
  7. 收到内存警告后释放缓存资源.
  8. 使用纹理打包器优化纹理大小、格式、颜色深度等
  9. 使用JPG格式要谨慎!
  10. 请使用RGB4444颜色深度16位纹理
  11. 请使用NPOT纹理,不要使用POT纹理
  12. 避免载入超大纹理
  13. 推荐1024*1024 NPOT pvr.ccz纹理集,而不要采用RAW PNG纹理
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