require “cocos2d.h” <span style="white-space:pre"> </span>—引入头文件
end —结尾
self —等同于cocos2d-x this
不需要分号结尾 <span style="white-space:pre"> </span>—易错
区分大小写 <span style="white-space:pre"> </span>—Scene VS scene
单行注释 “—“ <span style="white-space:pre"> </span>—两个减号
多行注释 “—[[ --]]” <span style="white-space:pre"> </span>—两个减号 两队方括号 最里面的方括号在加两个减号
冒号 “:" <span style="white-space:pre"> </span>—成员操作符
点 “.” --标示一个模块
实例:cc.Scene 将Scene 放到 CC这个模块中
今天第一次接触lua 上面把那些容易跟c++混淆不解的地方做一个记录。
加油,小小丁!!!
本文为初次接触Lua语言的开发者提供了一次快速入门之旅,重点介绍了Lua语言的基本语法特性及其与C++的不同之处,如引入头文件的方式、成员操作符的使用、注释的写法等。
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