cocos2d-x 3.2 |Lua小试牛刀一

本文为初次接触Lua语言的开发者提供了一次快速入门之旅,重点介绍了Lua语言的基本语法特性及其与C++的不同之处,如引入头文件的方式、成员操作符的使用、注释的写法等。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

require “cocos2d.h”			<span style="white-space:pre">	</span>—引入头文件

end 						—结尾

self						—等同于cocos2d-x this

不需要分号结尾 			<span style="white-space:pre">		</span>—易错

区分大小写				<span style="white-space:pre">	</span>—Scene VS scene

单行注释	 “—“				<span style="white-space:pre">	</span>—两个减号

多行注释	“—[[	 --]]”		<span style="white-space:pre">		</span>—两个减号 两队方括号  最里面的方括号在加两个减号

冒号 “:"					<span style="white-space:pre">	</span>—成员操作符

点 “.”						--标示一个模块
实例:cc.Scene			将Scene 放到 CC这个模块中


今天第一次接触lua 上面把那些容易跟c++混淆不解的地方做一个记录。

加油,小小丁!!!

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