cocos2d-x 3.2 |如何实现图片显示与精灵动画 Sprite
第一部分:图片显示(以背景为例)
新建背景类 BackGround
BackGround.h如下:
#include <stdio.h>
#include "cocos2d.h"
using namespace cocos2d;
class BackGround:public Node
{
public:
CREATE_FUNC(BackGround);
//create方法会调用init
bool init();
};
BackGround.cpp如下:
#include "BackGround.h"
#include "cocos2d.h"
using namespace cocos2d;
bool BackGround::init()
{
if (!Node::init()) {
return false;
}
//添加背景图片
auto Gamebk=Sprite::create("bg_2.jpg");
Gamebk->setTag(10);
//设定背景层锚点、坐标、添加背景到场景

本文介绍了在cocos2d-x 3.2中如何创建背景图片和实现精灵动画。首先,通过创建BackGround类并使用Sprite::create加载背景图片。接着,讲解了如何创建云彩精灵,利用update函数和计数器实现云彩的动态移动效果,当云彩移出屏幕时,将其位置设为新的随机值,从而达到循环移动的效果。
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