cocos2d-x 3.2 |飞机大战:碰撞与分数

本文介绍了如何在cocos2d-x 3.2中实现飞机大战游戏的碰撞检测和得分系统。通过创建Game类并实现触摸事件、产生和移动子弹、敌机,以及更新游戏逻辑,检测飞机与敌机、子弹与敌机的碰撞,并相应地更新分数和游戏状态。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

cocos2d-x 3.2 |碰撞与分数
前情提要:飞机大战第五篇 实现碰撞分数
思路:游戏里物体与物体的碰撞每帧都会检测 这里我们利用前面讲过的贪吃蛇移动原理 利用update方法来实时检测
如下: 新建类----->Game
第一步:Game类(实现主要的游戏逻辑模块)
Game.h

//引入需要用到的类
#include <stdio.h>
#include "cocos2d.h"
#include "cocos-ext.h"
#include "cocosGUI.h"
#include "Bullet.h"
#include "Enemy.h"
#include "Boom.h"
#include "Tool.h"

USING_NS_CC;
using namespace cocos2d;
class Game:Layer
{
public:
    Vector<Bullet *> allBullet;//集合:子弹
    float startX,startY;
    CREATE_FUNC(Game);
    static Scene * CreateScene();
    bool init();
    virtual bool onTouchBegan(Touch *touch, Event *unused_event);//触摸检测 按下
    virtual void onTouchMoved(Touch *touch, Event *unused_event);<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">//触摸检测 移动</span>

    void newBullet(float t);//产生子弹
    void moveBullet(float t);//移动子弹
    Vector<Enemy *> allEnemy;//<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">集合:</span><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">敌机</span>
    void newEnemy(float t);//产生敌机
    void moveEnemy(float t);//移动敌机
    void update(float t);//游戏逻辑 碰撞检测
    int m_score;
    void reCallBack(Ref * obj);
    Vector<Tool *> allTool;//集合:道具
};
Game.cpp
#include "Game.h"
#include "BackGround.h"
#include "Plane.h"
#include "MainMenu.h"
#include "SimpleAudioEngine.h"
#include "cocosGUI.h"
#include "GameOver.h"
#include "Tool.h"
#include "Enemy.h"
using namespace ui;
using namespace CocosDenshion;
USING_NS_CC;
Scene * Game::CreateScene()
{
    auto scene=Scene::create();
    auto layer=Game::create();
    scene->addChild(layer);
    return scene;
}
bool Game::init()
{
    if (!Layer::init())
    {
        return false;
    }
    
    //创建 返回 按钮
    auto menurt=MenuItemLabel::create(Label::createWithSystemFont("返回", "", 32),CC_CALLBACK_1(Game::reCallBack, this));
    menurt->setAnchorPoint(Vec2::ZERO);
    menurt->setPosition(600-30,Director::getInstance()->getWinSize().height-36);
    menurt->set
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