8.3 静态联编和动态联编
联编是指计算机程序将函数的代码与程序本身关联的过程。简单地说,联编就是将待调用的函数代码联接到程序上。根据联编所进行的阶段不同,可分为静态联编和动态联编。下面将分别介绍这两种联编方法的特点和用法。
8.3.1 静态联编
静态联编是指在编译连接阶段完成的联编,因此又称为早期联编或静态绑定。静态联编在编译时将函数所要调用的代码确定并联接到程序中。这种联编的特点是速度快,但灵活性较差。
示例:静态联编
以下是一个关于静态联编的例子:
#include <iostream>
using namespace std;
class Point {
public:
Point(double i, double j) { x = i; y = j; }
double Area() const { return 0.0; }
private:
double x, y;
};
class Rectangle : public Point {
public:
Rectangle(double i, double j, double k, double l) : Point(i, j) { w = k; h = l; }
double Area() const { return w * h; }
private:
double w, h;
};
void fun(Point &s) {
cout << s.Area() << endl;
}
int main() {
Rectangle rec(3.0, 5.2, 15.0, 25.0);
fun(rec);
return 0;
}
说明
执行该程序,输出结果如下:
0
输出结果表明,在 fun()
函数中,s
所引用的对象执行的 Area()
操作被关联到 Point::Area()
的实现代码上。这是静态联编的结果。在程序编译阶段,对 s
所引用的对象执行的 Area()
操作只能绑定到 Point
类的函数上。因此,程序输出了不期望的结果,因为我们期望的是 s
引用的对象所执行的 Area()
操作绑定到 Rectangle
类的 Area()
函数上。这是静态联编不能实现的。
8.3.2 动态联编
从对静态联编的上述分析中可以知道,编译程序在编译阶段并不能确切知道将要调用的函数。因此,需要在程序运行时确定调用的函数。这就是动态联编,又叫晚期联编或动态绑定。动态联编的特点是灵活性强,但速度较慢。
示例:动态联编
动态联编通过使用虚函数实现。以下是一个关于动态联编的例子:
#include <iostream>
using namespace std;
class Point {
public:
Point(double i, double j) { x = i; y = j; }
virtual double Area() const { return 0.0; }
private:
double x, y;
};
class Rectangle : public Point {
public:
Rectangle(double i, double j, double k, double l) : Point(i, j) { w = k; h = l; }
double Area() const override { return w * h; }
private:
double w, h;
};
void fun(Point &s) {
cout << s.Area() << endl;
}
int main() {
Rectangle rec(3.0, 5.2, 15.0, 25.0);
fun(rec);
return 0;
}
说明
执行该程序,输出结果如下:
375
静态联编与动态联编的对比
静态联编和动态联编各有优缺点:
- 静态联编:速度快,但灵活性差,适用于在编译时即可确定函数调用的场景。
- 动态联编:灵活性强,但速度较慢,适用于需要在运行时确定函数调用的场景。
在实际编程中,选择静态联编还是动态联编取决于具体需求。静态联编适用于性能要求高的场景,而动态联编适用于需要多态性和灵活性的场景。
结论
静态联编和动态联编是程序设计中两种重要的联编方法。静态联编在编译时完成,速度快但灵活性差;动态联编在运行时完成,灵活性强但速度较慢。通过合理选择和使用这两种联编方法,可以编写出高效且灵活的程序。希望本文对静态联编和动态联编的理解有所帮助,为编写更高效、更灵活的C++程序提供支持。