粒子引擎开发:从基础类到箭头粒子的实现
在粒子引擎的开发中,我们需要构建一系列的类来实现不同的功能。本文将详细介绍从基础的 Sprite 类到 Particle 类,再到 Arrow 类的开发过程,以及其中涉及的一些关键技术和概念。
1. 类设计的思考
在开发基础的 Particle 类之前,我们需要思考几个重要的问题:
- 是否有其他非粒子类会共享这些类成员(即实例属性和方法)?
- 这个设计是否适用于所有类型的粒子?
- 是否可以简化这个类?
考虑到 Collider 类可能也需要位置、大小和颜色属性,但由于它是静止的,不需要速度和其他动力学属性。因此,我们需要找到一种合适的方式来处理 Particle 和 Collider 类之间的共同成员。
2. Sprite 类的设计与实现
为了避免代码冗余,我们引入了 Sprite 类作为 Particle 和 Collider 的共同祖先类。 Sprite 类包含了位置、大小和颜色等基本属性,以及一些构造函数和设置方法。
以下是 Sprite 类的代码:
// Base class for Particles
粒子引擎开发:从基础到箭头粒子实现
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