探索面向对象的粒子引擎开发
1. 面向对象编程与粒子引擎概述
1.1 面向对象编程的学习引导
对于刚接触面向对象编程(OOP)的人来说,开始理解 OOP 是什么以及如何实现它是一个重要的起点。而有经验的 ActionScript 编码者,能更好地了解在相关开发中处理 OOP 的方式与 ActionScript 的差异。即使是经验丰富的 OOP 开发者,也能从实际示例中看到 OOP 在开发中的更多可能性。OOP 的学习需要时间来消化,如果在学习过程中遇到困难也无需担忧,后续会不断回顾这些概念。
1.2 粒子引擎的魅力与应用
粒子引擎在现实世界中有很多美妙的应用实例,比如北达拉斯 11 月中旬迁徙的鸟群,它们看似有组织地移动,但没有领导者或中央结构,这种现象就是粒子系统的一个很好体现。粒子系统还能模拟像飘落的雪花、战场上的虚拟军队等,甚至可以结合渲染技术模拟水、火和爆炸等非实体物体。粒子引擎的复杂度范围很广,既可以非常复杂,也可以相对简单。例如,在科学实验中精确描述气体分子的相互作用需要严谨的数学计算;而模拟随机移动的昆虫则可以使用更简单的物理计算。这里的目标是采用适中复杂度的数学方法,并进一步探讨面向对象编程在开发中的应用。
2. 粒子引擎的原理与术语
2.1 粒子引擎的常见结构与力
粒子引擎可用于解决很多问题,从旗帜飘动的软体动力学,到动画中流动的草地等。有些系统会使用复杂的结构,包括弹簧、发射器、吸引器/排斥器、碰撞器以及风、重力、摩擦力等环境力。大多数这类系统背后的数学原理相对直观,这里的示例采用基本的模拟物理,足以满足大多数注重美学的项目需求。如果想了解更精确的系统,可以参考相关
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