游戏开发:碰撞检测、字体与音频处理
1. 碰撞检测
碰撞检测在游戏开发中是一个重要环节,在某些情况下,它可以简单实现。例如,通过检查玩家与所有蜘蛛之间的距离来进行碰撞检测,这属于径向检查,对于此类游戏已足够。
1.1 碰撞检测代码实现
以下是实现碰撞检测的代码:
-(void) checkForCollision
{
// 假设玩家和蜘蛛图像为正方形
float playerImageSize = player.texture.contentSize.width;
CCSprite* spider = [spiders lastObject];
float spiderImageSize = spider.texture.contentSize.width;
float playerCollisionRadius = playerImageSize * 0.4f;
float spiderCollisionRadius = spiderImageSize * 0.4f;
// 此碰撞距离大致符合图像形状
float maxCollisionDistance = playerCollisionRadius + spiderCollisionRadius;
int numSpiders = spiders.count;
for (int i = 0; i < numSpiders; i++)
{
spider = [spiders objectAtIndex:i];
if (sp
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