游戏开发:碰撞检测、字体与音频处理
1. 碰撞检测
碰撞检测在游戏开发中至关重要,在某些游戏里,它可以简单实现。以下是一个简单的范围检测或径向碰撞检测的代码示例:
-(void) checkForCollision
{
// 假设玩家和蜘蛛的图像都是正方形
float playerImageSize = player.texture.contentSize.width;
CCSprite* spider = [spiders lastObject];
float spiderImageSize = spider.texture.contentSize.width;
float playerCollisionRadius = playerImageSize * 0.4f;
float spiderCollisionRadius = spiderImageSize * 0.4f;
// 这个碰撞距离大致等于图像形状
float maxCollisionDistance = playerCollisionRadius + spiderCollisionRadius;
int numSpiders = spiders.count;
for (int i = 0; i < numSpiders; i++)
{
spider = [spiders objectAtIndex:i];
if (spider.numberOfRunningActions == 0)
{
// 这只蜘蛛没有移动,跳过检测
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