12、Cocos2d游戏开发:从蜘蛛重置到音频处理

Cocos2d游戏开发:蜘蛛重置与音频处理

Cocos2d游戏开发:从蜘蛛重置到音频处理

1. 蜘蛛位置重置

当蜘蛛到达屏幕底部的目标位置后,需要将其位置重置到屏幕顶部上方,以便再次下落。以下是实现该功能的代码:

-(void) spiderDidDrop:(id)sender 
{ 
    // Make sure sender is actually of the right class. 
    NSAssert([sender isKindOfClass:[CCSprite class]], @"sender is not a CCSprite!"); 
    CCSprite* spider = (CCSprite*)sender; 

    // move the spider back up outside the top of the screen 
    CGPoint pos = spider.position; 
    CGSize screenSize = [[CCDirector sharedDirector] winSize]; 
    pos.y = screenSize.height + [spider texture].contentSize.height; 
    spider.position = pos; 
} 

在这段代码中,首先使用 NSAssert 确保 sender CCSprite 类的实例。然后获取蜘蛛的当前位置,并将其 y 坐标设置为屏幕高度加上蜘蛛纹理的高

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