12、开发你的第一款游戏:技术与实践深度解析

游戏开发实战:从基础到性能优化

开发你的第一款游戏:技术与实践深度解析

1. 蜘蛛重置机制

当蜘蛛到达屏幕底部后,需要将其位置重置到屏幕顶部上方,以便再次下落。以下是实现该功能的代码:

-(void) spiderDidDrop:(id)sender 
{ 
    // 确保 sender 是 CCSprite 类的实例。
    NSAssert([sender isKindOfClass:[CCSprite class]], @"sender is not a CCSprite!"); 
    CCSprite* spider = (CCSprite*)sender; 

    // 将蜘蛛移回屏幕顶部之外
    CGPoint pos = spider.position; 
    CGSize screenSize = [[CCDirector sharedDirector] winSize]; 
    pos.y = screenSize.height + [spider texture].contentSize.height; 
    spider.position = pos; 
}

在这个代码中,首先使用 NSAssert 来确保 sender CCSprite 类的实例。这是一种防御性编程的做法,因为在实际运行中, sender 可能不是预期的类型。例如,作者最初运行代码时,忘记使用 CCCallFuncN 而使用了 CCCallFunc <

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