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这个作者很懒,什么都没留下…
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21、《Mr. Pig游戏开发:完善与音效添加》
本文详细介绍了《Mr. Pig》3D游戏的完善过程,涵盖相机与灯光的动态更新、无尽交通系统的实现、基于隐藏几何的碰撞检测技术,以及使用Scene Kit进行音乐与音效的集成。同时探讨了代码优化建议、实际应用案例,并展望了未来拓展方向,如体素图形、更多角色与场景设计,为iOS平台的3D游戏开发提供了完整的技术实践路径。原创 2025-10-24 06:17:03 · 27 阅读 · 0 评论 -
20、3D 游戏中的高级碰撞检测实现
本文详细介绍了在3D游戏中实现高级碰撞检测系统的完整流程,涵盖隐藏碰撞节点的创建、物理效果的配置、碰撞事件的处理以及测试与优化。通过使用Scene Kit和Swift,构建了基于位掩码的精确碰撞检测机制,支持障碍物、车辆和硬币等多种碰撞类型,提升了游戏交互的真实性和稳定性。原创 2025-10-23 10:00:15 · 44 阅读 · 0 评论 -
19、3D 游戏开发:动画与碰撞检测全攻略
本文深入讲解了3D游戏开发中的动画与碰撞检测核心技术,涵盖使用Xcode动作编辑器创建小猪跳舞动画、通过SCNAction实现交通与跳跃动画、添加手势控制、设计游戏结束特效,并解决了车辆循环移动、相机跟随及小猪拾取硬币等关键问题。结合代码示例与流程图,全面提升了游戏的交互性与挑战性,为后续优化提供了坚实基础。原创 2025-10-22 10:44:41 · 27 阅读 · 0 评论 -
18、打造动态 3D 游戏场景:动作与动画的运用
本文介绍了如何使用Scene Kit为3D游戏场景添加丰富的动态效果。内容涵盖硬币、射线、小猪和交通节点的动画设置,详细讲解了基本动作类型、时间函数、动作编辑器的使用,以及序列动作与组动作的组合效果。通过实际操作步骤和流程图,帮助开发者掌握动作的创建、属性设置与循环控制,提升游戏的视觉表现力和交互体验。未来还可结合物理引擎与性能优化,打造更真实流畅的3D游戏。原创 2025-10-21 14:05:58 · 21 阅读 · 0 评论 -
17、3D iOS 游戏高级场景创建指南
本文详细介绍了如何为3D iOS游戏使用SceneKit构建高级场景,涵盖主角小猪的添加、相机与灯光的设置、公路与交通系统的搭建以及树木的布局。通过分步指南和代码示例,帮助开发者快速掌握场景构建的核心技巧,并提供常见问题解决方案与进一步优化建议,助力打造沉浸式游戏体验。原创 2025-10-20 09:11:39 · 38 阅读 · 0 评论 -
16、打造 iOS 3D 游戏场景与过渡效果
本文详细介绍了如何在iOS平台上使用Scene Kit和Sprite Kit打造3D游戏场景及实现丰富的场景过渡效果。内容涵盖初始设置、视图控制器配置、多场景创建(游戏场景与闪屏场景)、相机与灯光设置、过渡效果实现、游戏状态管理以及触摸事件处理。通过doorsOpenVertical等过渡动画,结合SKTransition提供的多种效果,提升游戏视觉体验。同时,文章还提供了优化建议与状态切换流程,帮助开发者构建流畅且富有沉浸感的3D游戏。原创 2025-10-19 14:06:29 · 19 阅读 · 0 评论 -
15、3D游戏开发:从大理石迷宫到Mr. Pig的进阶之路
本文详细介绍了从大理石迷宫游戏到Mr. Pig 3D游戏的开发进阶过程。内容涵盖游戏基础控制、健康系统设计、相机与灯光更新、HUD显示逻辑、碰撞检测与音效添加,并对比了单视图应用与游戏模板的差异。同时,总结了3D运动控制、属性动画、懒惰相机等关键技术点,提出了添加反派角色、冰块滑动、粒子效果等拓展思路,为后续3D游戏开发提供了完整的技术路径与创意方向。原创 2025-10-18 15:21:38 · 24 阅读 · 0 评论 -
14、3D 游戏开发:物理模拟、碰撞检测与运动控制
本文详细介绍了使用Scene Kit进行3D游戏开发的关键步骤,涵盖物理模拟设置、静态与动态物体的碰撞配置、基于位掩码的碰撞检测逻辑实现、通过设备运动控制球体移动的方法,以及游戏状态管理与音效集成。同时提供了完整的代码示例和流程图,帮助开发者掌握从基础物理到完整交互的游戏开发全流程。原创 2025-10-17 11:25:08 · 26 阅读 · 0 评论 -
13、3D 游戏场景搭建与碰撞检测实战指南
本文详细介绍了3D游戏场景的搭建与碰撞检测实战技巧,涵盖场景组织、灯光配置、可复用组件构建以及基于位掩码的高效碰撞检测系统。通过具体操作步骤和代码示例,帮助开发者掌握SceneKit中节点管理、光照设计、模块化建模及物理引擎交互的核心技术,为后续实现复杂游戏逻辑打下基础。原创 2025-10-16 13:40:57 · 31 阅读 · 0 评论 -
12、3D 场景材质、纹理处理与光影效果全解析
本文深入解析了3D场景中材质、纹理与光影效果的实现方法,涵盖材质属性设置、mip映射过滤技术、纹理缩放与包裹、定向光与聚光灯阴影配置等内容,并提供实际操作步骤与性能优化建议,帮助开发者提升3D场景的真实感与渲染效率。原创 2025-10-15 15:53:47 · 64 阅读 · 0 评论 -
11、3D游戏开发:材质与参考节点的运用
本文深入探讨了3D游戏开发中材质与参考节点的运用。详细介绍了多种材质类型(如漫反射、法线、反射、遮挡、高光、发光、乘法和透明度贴图)在提升画面真实感中的作用,并结合Scene Kit演示了如何创建游戏项目、添加天空盒及应用光照模型。文章还讲解了参考节点的创建与使用,实现高效资源管理,并展示了材质与参考节点的协同应用方法。最后提供了性能优化与功能扩展建议,帮助开发者打造高质量、可维护的3D游戏。原创 2025-10-14 10:57:41 · 21 阅读 · 0 评论 -
10、3D 游戏开发:碰撞检测、控制与特效实现
本文详细介绍了使用Swift和SceneKit进行3D游戏开发的关键技术,涵盖物理设置、碰撞检测、位掩码分类、触摸控制球拍、相机跟随、粒子拖尾特效及音效添加。通过实现SCNPhysicsContactDelegate协议处理碰撞逻辑,并结合枚举优化位掩码管理,构建了一个具备完整交互与视觉效果的3D弹球游戏。同时提供了流程图、关键代码解析与优化建议,帮助开发者系统掌握游戏核心机制的实现方法。原创 2025-10-13 10:55:42 · 24 阅读 · 0 评论 -
9、3D 游戏开发:基础形状与碰撞检测
本文介绍了使用Xcode的Scene Kit进行3D游戏开发的基础流程,涵盖如何利用盒子和圆柱体等基础形状构建障碍物、球拍和可破坏砖块,并通过设置物理体类型与位掩码实现精确的碰撞检测。文章还详细讲解了动态、静态和运动学物体的物理属性配置,以及优化技巧和未来功能扩展方向,帮助开发者打造交互性强且真实的3D游戏场景。原创 2025-10-12 10:53:45 · 727 阅读 · 0 评论 -
8、3D 游戏开发:光照与基础形状的运用
本文介绍了3D游戏开发中光照与基础形状的运用,涵盖表面法线在光照计算中的作用、Scene Kit中球体节点的属性调整、四种光源类型及其应用场景,以及三点照明技术的实现。同时,详细讲解了如何使用基础形状创建墙壁、砖块和球拍等游戏组件,并通过场景编辑器进行整合与测试,使游戏场景更加完整和逼真。原创 2025-10-11 09:35:46 · 21 阅读 · 0 评论 -
7、3D 游戏开发:相机与场景设置全解析
本文详细解析了3D游戏开发中相机与场景设置的关键步骤,涵盖场景文件的加载与清理、地板与HUD的添加、透视与正交相机的配置及节点绑定,并通过代码实现设备方向变化时的相机切换,为iOS平台上的Scene Kit开发提供了完整的基础架构方案。原创 2025-10-10 16:15:36 · 22 阅读 · 0 评论 -
6、3D 游戏开发:从交互实现到场景编辑
本文介绍了使用Scene Kit进行3D游戏开发的关键技术,涵盖触摸交互实现、粒子爆炸效果添加、游戏品质提升(Juice)以及新项目Breaker的创建与资源配置。详细讲解了从获取触摸位置到射线命中测试的交互流程,通过Scene Kit编辑器进行场景搭建与节点操作,并结合代码示例实现了得分与生命值逻辑、爆炸特效和资源集成,为开发者提供了完整的Swift语言3D游戏开发指南。原创 2025-10-09 11:40:35 · 23 阅读 · 0 评论 -
5、打造炫酷3D游戏:粒子系统与HUD的应用
本文介绍了如何在iOS 3D游戏中使用Scene Kit框架添加炫酷的粒子系统与抬头显示(HUD)。通过创建和配置SCNParticleSystem,实现物体运动轨迹等视觉特效,并结合GameHelper管理游戏界面信息。详细讲解了粒子系统的发射器、模拟、图像、渲染等属性设置,以及HUD的添加与实时更新方法。同时提供了代码优化建议和功能拓展思路,帮助开发者提升游戏的视觉表现力与交互体验。原创 2025-10-08 15:29:22 · 20 阅读 · 0 评论 -
4、3D 游戏开发:力与渲染循环的应用
本文深入探讨了在3D游戏开发中如何使用Scene Kit的物理引擎施加力与扭矩,控制物体运动与旋转,并通过渲染循环实现持续的物体生成。文章详细介绍了相机设置、随机颜色添加、生成计时器和场景清理等优化手段,提升游戏性能与视觉体验。同时,通过模块化分析和流程图展示了游戏逻辑结构,为后续扩展提供了清晰方向。原创 2025-10-07 14:49:16 · 19 阅读 · 0 评论 -
3、3D 场景开发:相机、几何与物理的综合应用
本文介绍了使用Scene Kit进行3D场景开发的核心技术,涵盖相机的设置与控制、内置几何形状的添加与管理、以及物理引擎的应用。通过创建相机节点、生成随机几何体、启用物理模拟和碰撞检测,开发者可以快速构建具有真实物理效果的3D场景。同时,文章还探讨了物理体属性调整与性能优化策略,并提供了完整的实现流程图,帮助读者系统掌握3D游戏开发的关键步骤。原创 2025-10-06 10:15:10 · 28 阅读 · 0 评论 -
2、Scene Kit 3D 游戏开发入门
本文介绍了使用Scene Kit进行3D游戏开发的入门教程,涵盖项目创建、场景设置、节点管理、坐标系统、摄像机与几何体节点的添加,以及节点间的父子关系和变换操作。通过Xcode模板快速搭建项目结构,并结合代码示例逐步构建一个包含立方体和摄像机的基本3D场景,为后续实现物理效果和用户交互打下基础。原创 2025-10-05 16:13:38 · 32 阅读 · 0 评论 -
1、解锁iOS 3D游戏开发:SceneKit实战指南
本文深入介绍了使用苹果内置3D框架SceneKit进行iOS 3D游戏开发的全过程。从SceneKit的优势、发展历程到开发环境搭建,内容覆盖初学者到高级开发者的不同需求。通过四个实践项目——Geometry Fighter、Breaker、Marble Maze和Mr. Pig,系统讲解了场景构建、物理引擎、碰撞检测、动画、音频处理等核心技术,帮助开发者逐步掌握SceneKit在iOS平台上的实际应用,是解锁iOS 3D游戏开发的完整实战指南。原创 2025-10-04 13:42:47 · 42 阅读 · 0 评论
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