3D 游戏开发:碰撞检测、控制与特效实现
1. 物理设置与碰撞检测基础
在开发游戏时,为了让物体能正确运动并参与碰撞,需要进行一系列物理设置。
- 物理属性设置 :
- 清零所有设置,将 Restitution 设置为 1,并取消勾选复选框。
- 设置位掩码,将 Category mask 设为 8,Collision mask 设为 1,使球拍的类别位掩码为 8,能与类别位掩码为 1 的球发生碰撞。
- 物理形状设置:Shape 设为 Default shape,Type 设为 Bounding Box。
- 设置完成后,构建并运行游戏,球应能在障碍物、砖块和球拍上疯狂反弹。若模拟器性能慢,建议在真机上运行。
- 碰撞检测协议 :要处理碰撞事件,需使用 SCNPhysicsContactDelegate 协议,该协议定义了以下方法:
- physicsWorld(_:didBeginContact:) :两个物理体开始接触时调用。
- physicsWorld(_:didUpdateContact:) :接触开始后触发,提供持续碰撞的额外信息。
- physicsWorld(_:didEndContact:) :两个物理体接触结束时调用。
以下是具体的代码实现:
// 添加辅助属性
var lastContactNode: SCNNode
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