解锁iOS 3D游戏开发:SceneKit实战指南
1. 3D游戏开发新选择:SceneKit
曾经,3D游戏开发被认为比2D游戏复杂得多,往往涉及大量复杂的数学运算。但随着SceneKit的出现,情况有了改变。SceneKit是苹果内置的3D游戏框架,它简单易用,初学者能在短时间内创建出简单而时尚的游戏,同时也有足够的能力满足高级开发者的需求。
选择SceneKit、iOS、Swift和3D开发的原因如下:
|选择|原因|
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|SceneKit|苹果内置的3D游戏框架,易于学习,与SpriteKit、Swift或iOS有一定经验的开发者更容易上手。|
|iOS|对于游戏开发者来说是绝佳平台,开发工具设计良好、易于学习,App Store便于游戏分发和盈利。|
|Swift|易于入门,是iOS开发的未来趋势,能提前提升Swift技能。|
|3D|在视觉和体验上更具吸引力,现代艺术作品(如流行的体素风格图形)的创建变得更简单,编程难度也大大降低。|
2. SceneKit的发展历程
以前,开发iOS 3D游戏只能使用OpenGL ES,但它对于初学者来说过于复杂。Unity虽然是一个不错的选择,但需要学习全新的编程范式。
2012年,苹果在OS X Mountain Lion中向OS X开发者引入了SceneKit;2014年,iOS 8发布时,SceneKit也首次亮相。当时,iOS开发者已经熟悉了用于2D游戏的SpriteKit,而SceneKit与SpriteKit实现了无缝集成,开发者可以在2D场景中轻松融入3D内容,也能在3D场景中利用Sp
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