12、3D 场景材质、纹理处理与光影效果全解析

3D 场景材质、纹理处理与光影效果全解析

1. 材质添加

在 3D 场景中,为物体添加材质能极大提升其真实感和视觉效果。以下是为球体添加材质的详细步骤:
1. 打开材质检查器 :选择右上角的“Material Inspector”。
2. 调整漫反射(Diffuse)设置
- 漫反射贴图 :从下拉菜单中选择“img_ball_diffuse”作为漫反射贴图,需点击下拉菜单最右侧的上下箭头来操作。
- 强度 :将强度设置为 1.0,此值控制基础漫反射材质的亮度,0.0 会使其完全变黑。
- Mip 过滤器 :设置为“Linear”,为漫反射纹理启用 mip 映射。
3. 调整法线(Normal)设置
- 法线贴图 :选择“img_ball_normal”作为法线贴图。
- 强度 :设置为 0.8,使效果稍不那么突出。
- Mip 过滤器 :设置为“Linear”。
4. 调整高光(Specular)设置 :将高光颜色改为纯白色,让球具有良好的光泽效果。
5. 调整反射(Reflective)设置
- 反射贴图 :选择“img_skybox”作为

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