3、3D 场景开发:相机、几何与物理的综合应用

3D 场景开发:相机、几何与物理的综合应用

1. 相机的使用

在场景中定位节点后,我们自然会思考如何在屏幕上显示内容。这就如同电影拍摄,需要放置一台相机对准场景,最终呈现的画面就是相机视角下的场景。

1.1 相机原理

在 Scene Kit 里,包含相机的节点位置决定了我们观察场景的视角。相机的几个关键特性如下:
- 视角方向 :相机的视角始终沿着包含它的节点的负 z 轴方向。
- 视野范围 :指相机可观察区域的限制角度。小角度提供狭窄视野,大角度则提供宽广视野。
- 视锥体 :决定了相机的可见深度。处于视锥体范围外(离相机太近或太远)的物体将被裁剪,不会显示在屏幕上。

在 Scene Kit 中,相机由 SCNCamera 表示,通过 xPov yPov 属性可调整视野范围, zNear zFar 属性可调整视锥体。

1.2 添加相机

要在场景中添加相机,可按以下步骤操作:
1. 打开 GameViewController.swift ,在 scnScene 下方添加属性:

var cameraNode: SCNNode!
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