3D 游戏开发:基础形状与碰撞检测
1. 基础形状的使用
在游戏开发中,基础形状是构建场景的重要元素,它们使用起来相对简单,而且 Xcode 中的小图标能很好地直观展示这些形状。当你将基础形状拖入场景后,需要在属性检查器中调整形状节点的属性。
你可以发挥想象力,用这些基础形状创造出各种奇妙的生物。比如,有一个仅由球体和圆锥体组成的小蜘蛛,就是在 Xcode 的 Scene Kit 设计器中创建的。
在你的游戏里,会用到不同的基础形状来创建各种元素:
- 用盒子形状创建顶部和底部的障碍物,以及会被打碎的砖块。
- 用圆柱体形状创建侧面的障碍物和球拍。
2. 构建障碍物
在游戏中,障碍物是保证游戏趣味性和公平性的关键。如果没有障碍物,球一旦开始移动,就可能飞出屏幕,导致糟糕的游戏体验。
2.1 创建障碍物组
首先,打开项目并选择 Game.scn。在 Scene Kit 编辑器中,使用工具栏上的 + 按钮创建一个空节点,然后将其重命名为 Barriers,这个节点将包含所有添加的障碍物。
2.2 添加顶部障碍物
从对象库中拖一个盒子到场景中,将新的盒子节点拖到 Barriers 组节点下。打开节点检查器,将该节点命名为 Top,并将其位置设置为 (x: 0, y:0, z:-10.5)。接着,打开属性检查器,将大小设置为 (width:13, height:2, length:1),并将倒角半径调整为 0.3。最后,打开材质检查器,将漫反射颜色设置为深灰色(十六进制颜色代码 #333333),镜面反射颜色设置为白色。
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