打造 iOS 3D 游戏场景与过渡效果
1. 初始设置
在开始构建游戏场景之前,需要完成一些初始设置:
- 设置背景颜色为漂亮的黄色。
- 从媒体库中拖放启动图像。
- 添加一些约束,将图像视图在容器中水平和垂直固定。
- 确保将图像视图的视图模式设置为“填充”。
2. 设置视图控制器
首先,需要设置基本的视图控制器,并为游戏创建实际的 Scene Kit 视图。
- 在项目导航器中,选择 ViewController.swift ,并将其内容替换为以下代码:
// 1
import UIKit
import SceneKit
import SpriteKit
// 2
class ViewController: UIViewController {
// 3
let game = GameHelper.sharedInstance
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
// 4
setupScenes()
setupNodes()
setupActions()
setupTraffic()
setupGestures()
setupSounds()
// 5
game.state = .TapToPlay
}
func setupScenes() {
}
func setupNodes() {
}
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