2、Scene Kit 3D 游戏开发入门

Scene Kit 3D 游戏开发入门

1. Scene Kit 基础与项目创建

在 3D 游戏开发领域,Scene Kit 是一款强大的工具。为了更好地理解 Scene Kit 的概念,我们可以将其场景与好莱坞电影场景进行类比。电影场景包含灯光、摄像机、物体等基本组件,演员在导演喊出“灯光!摄像机!开拍!”时进行表演。同样,在构建 Scene Kit 场景时,也会添加类似的组件,这些组件被组织成一个基于节点的层次结构,即场景图。场景从一个定义坐标系的根节点开始,在根节点下添加内容节点形成树状结构,这些内容节点可以是灯光、摄像机、几何体或粒子发射器等。

接下来,我们将使用 Xcode 的内置项目模板创建一个 Scene Kit 游戏项目,具体步骤如下:
1. 打开 Xcode,从主菜单中选择“文件” - “新建” - “项目”,也可以使用快捷键 ⇧⌘N。
2. 选择“iOS” - “应用程序” - “游戏”模板,然后点击“下一步”。
3. 输入项目名称为“GeometryFighter”,选择语言为“Swift”,游戏技术为“SceneKit”,设备选择“通用”,取消勾选单元测试,再点击“下一步”。
4. 选择一个方便的位置保存项目,点击“创建”,Xcode 会自动生成项目。

创建好项目后,我们可以在工具栏中选择 iPhone 6 模拟器,然后点击顶部的播放按钮(或者使用快捷键 ⌘R)来构建并运行项目。运行后,你会看到模拟器启动,第一个 3D Scene Kit 游戏出现,通过在屏幕上不同方向拖动可以旋转 3D 飞船的视图。

在继续之前,我们需要完成一个小挑战,即查看游戏模板项目中的关键文件和文件夹,包括:
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