3D 游戏开发:物理模拟、碰撞检测与运动控制
1. 启用物理模拟
在游戏开发中,为了让球具有真实的物理运动效果,我们需要将其设置为动态物理体。这意味着物理引擎将完全控制球的运动,并根据其物理属性来移动它。以下是具体的操作步骤:
1. 选择 art.scnassets 文件夹下的 obj_ball.scn 场景,然后选择球节点。
2. 使用物理检查器将物理体类型设置为动态(Dynamic)。
3. 确保启用重力(Gravity),否则球将在太空中漂浮。
4. 设置位掩码:
- 将类别掩码(Category mask)设置为 1。
- 将碰撞掩码(Collision mask)设置为 14。
5. 将形状(Shape)保留为默认形状(Default shape),类型(Type)设置为凸(Convex)。由于球是球形物体,Scene Kit 会将其设置为完美的球体,而不是生成网格来表示物体的形状。
6. 在继续之前,保存场景更改。
完成上述设置后,返回主游戏场景 game.scn (位于 art.scnassets 文件夹下),按下场景的播放按钮,你会发现球会穿过石头地板。这是因为还没有设置其他物理体。
2. 启用静态物理对象
游戏中的其他对象将设置为静态对象,这意味着它们不能被移动。需要对以下对象重复以下步骤:
- obj_stone1x1.scn
- obj_stone3x3.scn
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