打造动态 3D 游戏场景:动作与动画的运用
1. 添加硬币到游戏场景
在游戏里,小猪是热衷的硬币收集者,为了避免小猪失望,需要往游戏场景添加硬币。具体操作步骤如下:
1. 创建一个空节点,命名为“Coins”,它将作为所有硬币节点的容器。
2. 从媒体库中拖放一个“Coin”参考节点到游戏场景。
3. 复制该节点三次,并设置硬币位置:
- 位置 1: (x:0, y:0.5, z:-8)
- 位置 2: (x:0, y:0.5, z:-21)
- 位置 3: (x:-14, y:0.5, z:-20)
- 位置 4: (x:14, y:0.5, z:-20)
确保所有硬币节点都在“Coins”容器节点下。完成这些操作后,游戏场景中就会出现硬币,小猪可以去收集啦。
2. 理解 Scene Kit 中的动作
游戏当前看起来很棒,但缺乏动态效果。Scene Kit 中的动作可以操纵节点的位置、缩放、旋转和不透明度,为游戏创建动态的 3D 环境。以下是几种基本动作类型:
|动作类型|描述|
| ---- | ---- |
|移动动作|可让节点在 3D 空间中从一点移动到另一点,有“Move Action”(按偏移量移动)和“MoveTo Action”(移动到指定位置)两种。|
|缩放动作|用于改变节点的大小,有“Scale Action”(按比例缩放)和“ScaleTo Action”(缩放到指定比例)。|
|旋转动作|使节点旋转,有多种选择,如“Rotate Action”(按角度偏移旋转)、“RotateTo Action”(旋转到指定角度
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