20、3D 游戏中的高级碰撞检测实现

3D游戏中高级碰撞检测实现

3D 游戏中的高级碰撞检测实现

1. 创建隐藏的碰撞节点

要为游戏创建用于碰撞检测的碰撞节点,该节点包含四个盒子。
- 创建碰撞场景
1. 将 Scene Kit Scene 拖放到项目文件夹的根目录,创建一个新的空场景。
2. 在创建向导中,将新场景命名为 Collision.scn,并确保将其保存到 MrPig.scnassets 下。
- 添加碰撞组节点 :选中 Collision.scn,向场景图中添加一个空节点并命名为 Collision,它将作为碰撞盒子的组节点。
- 创建碰撞盒子
1. 将一个 Box 拖放到场景中,并确保将其放置在 Collision 组节点下。
2. 将该盒子命名为 Front,位置设置为 (x:0, y:0.25, z:-1),并在属性检查器中将大小设置为 (x:0.25, y:0.25, z:0.25)。
3. 按住 Option + Command 键拖动 Front 盒子,快速复制出三个副本,分别命名为 Back、Left 和 Right,并将它们放置在 Collision 组节点下。
4. 设置 Back 盒子的位置为 (x:0, y:0.25, z:1),Left 盒子的位置为 (x:-1, y:0.25, z:0),Right 盒子的位置为 (x:1, y:0.25, z:0)。

graph TD;
    A[创建新场景Collision.scn] --> B[添加空节点C
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