- 问题:一个整型a,根据a的值执行相应的代码
- 我的回答是使用switch case
- 面试官说可以这样做,但是还有速度更快的办法,但是他没说是什么办法...只提到了一下指针阿数组什么地,没听清。
- 想请教一下,他说的更快的办法是什么办法?
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- 关于函数指针数组的定义
- 关于函数指针数组的定义方法,有两种:一种是标准的方法;一种是蒙骗法。
- 第一种,标准方法:
- {
- 分析:函数指针数组是一个其元素是函数指针的数组。那么也就是说,此数据结构是是一个数组,且其元素是一个指向函数入口地址的指针。
- 根据分析:首先说明是一个数组:数组名[]
- 其次,要说明其元素的数据类型指针:*数组名[].
- 再次,要明确这每一个数组元素是指向函数入口地址的指针:函数返回值类型 (*数组名[])().请注意,这里为什么要把“*数组名[]”用括号扩起来呢?因为圆括号和数组说明符的优先级是等同的,如果不用圆括号把指针数组说明表达式扩起来,根据圆括号和方括号的结合方向,那么 *数组名[]() 说明的是什么呢?是元素返回值类型为指针的函数数组。有这样的函数数祖吗?不知道。所以必须括起来,以保证数组的每一个元素是指针。
- }
- 第二种,蒙骗法:
- 尽管函数不是变量,但它在内存中仍有其物理地址,该地址能够赋给指针变量。获取函数方法是:用不带有括号和参数的函数名得到。
- 函数名相当于一个指向其函数入口指针常量。 那么既然函数名是一个指针常量,那么就可以对其进行一些相应的处理,如强制类型转换。
- 那么我们就可以把这个地址放在一个整形指针数组中,然后作为函数指针调用即可。
- 完整例子:
- #include "stdio.h"
- int add1(int a1,int b1);
- int add2(int a2,int b2);
- int main(int argc,char* argv[])
- {
- int numa1=1,numb1=2;
- int numa2=2,numb2=3;
- int (*op[2])(int a,int b);
- op[0]=add1;
- op[1]=add2;
- printf("%d %d\n",op[0](numa1,numb1),op[1](numa2,numb2));
- getch();
- }
- int add1(int a1,int b1)
- {
- return a1+b1;
- }
- int add2(int a2,int b2)
- {
- return a2+b2;
- }
- 再给出常用的C变量的定义方式:
- a) 一个整型数(An integer)
- b) 一个指向整型数的指针(A pointer to an integer)
- c) 一个指向指针的的指针,它指向的指针是指向一个整型数(A pointer to a pointer to an integer)
- d) 一个有10个整型数的数组(An array of 10 integers)
- e) 一个有10个指针的数组,该指针是指向一个整型数的(An array of 10 pointers to integers)
- f) 一个指向有10个整型数数组的指针(A pointer to an array of 10 integers)
- g) 一个指向函数的指针,该函数有一个整型参数并返回一个整型数(A pointer to a function that takes an integer as an argument and returns an integer)
- h) 一个有10个指针的数组,该指针指向一个函数,该函数有一个整型参数并返回一个整型数( An array of ten pointers to functions that take an integer argument and return an
- integer )
- 答案是:
- a) int a; // An integer
- b) int *a; // A pointer to an integer
- c) int **a; // A pointer to a pointer to an integer
- d) int a[10]; // An array of 10 integers
- e) int *a[10]; // An array of 10 pointers to integers
- f) int (*a)[10]; // A pointer to an array of 10 integers
- g) int (*a)(int); // A pointer to a function a that takes an integer argument and returns an integer
- h) int (*a[10])(int); // An array of 10 pointers to functions that take an integer argument and return an integer
- 函数指针数组的妙用
- 笔者在开发某软件过程中遇到这样一个问题,前级模块传给我二进制数据,输入参数为 char* buffer和 int length,buffer是数据的首地址,length表示这批数据的长度。数据的特点是:长度不定,类型不定,由第一个字节(buffer[0])标识该数据的类型,共有256(28 )种可能性。我的任务是必须对每一种可能出现的数据类型都要作处理,并且我的模块包含若干个函数,在每个函数里面都要作类似的处理。若按通常做法,会写出如下代码:
- void MyFuntion( char* buffer, int length )
- {
- __int8 nStreamType = buffer[0];
- switch( nStreamType )
- {
- case 0:
- function1();
- break;
- case 1:
- ......
- case 255:
- function255();
- break;
- }
- } 如果按照这种方法写下去,那么在我的每一个函数里面,都必须作如此多的判断,写出的代码肯定很长,并且每一次处理,都要作许多次判断之后才找到正确的处理函数,代码的执行效率也不高。针对上述问题,我想到了用函数指针数组的方法解决这个问题。
- 函数指针的概念,在潭浩强先生的C语言程序设计这本经典的教程中提及过,在大多数情况下我们使用不到,也忽略了它的存在。函数名实际上也是一种指针,指向函数的入口地址,但它又不同于普通的如int*、double*指针,看下面的例子来理解函数指针的概念:
- int funtion( int x, int y );
- void main ( void )
- {
- int (*fun) ( int x, int y );
- int a = 10, b = 20;
- function( a, b );
- fun = function;
- (*fun)( a, b );
- ……
- }
- 语句1定义了一个函数function,其输入为两个整型数,返回也为一个整型数(输入参数和返回值可为其它任何数据类型);语句3定义了一个函数指针,与int*或double*定义指针不同的是,函数指针的定义必须同时指出输入参数,表明这是一个函数指针,并且*fun也必须用一对括号括起来;语句6将函数指针赋值为funtion,前提条件是*fun和function的输入参数和返回值必须保持一致。语句5直接调用函数function(),语句7是调用函数指针,二者等效。
- 当然从上述例子看不出函数指针的优点,目的主要是想引出函数指针数组的概念。我们从上面例子可以得知,既然函数名可以通过函数指针加以保存,那们也一定能定义一个数组保存若干个函数名,这就是函数指针数组。正确使用函数指针数组的前提条件是,这若干个需要通过函数指针数组保存的函数必须有相同的输入、输出值。
- 这样,我工作中所面临的问题可以解决如下:
- 首先定义256个处理函数(及其实现)。
- void funtion0( void );
- ……
- void funtion255(void );
- 其次定义函数指针数组,并给数组赋值。
- void (*fun[256])(void);
- fun[0] = function0;
- ……
- fun[255] = function();
- 最后,MyFunction()函数可以修改如下:
- void MyFuntion( char* buffer, int length )
- {
- __int8 nStreamType = buffer[0];
- (*fun[nStreamType])();
- }
- 只要2行代码,就完成了256条case语句要做的事,减少了编写代码时工作量,将nStreamType作为数组下标,直接调用函数指针,从代码执行效率上来说,也比case语句高。假如多个函数中均要作如此处理,函数指针数组更能体现出它的优势。
- 函数指针与typedef
- 关于C++中函数指针的使用(包含对typedef用法的讨论)
- (一)简单的函数指针的应用。
- //形式1:返回类型(*函数名)(参数表)
- char (*pFun)(int);
- char glFun(int a){ return;}
- void main()
- {
- pFun = glFun;
- (*pFun)(2);
- }
- 第一行定义了一个指针变量pFun。首先我们根据前面提到的“形式1”认识到它是一个指向某种函数的指针,这种函数参数是一个int型,返回值是char类型。只有第一句我们还无法使用这个指针,因为我们还未对它进行赋值。
- 第二行定义了一个函数glFun()。该函数正好是一个以int为参数返回char的函数。我们要从指针的层次上理解函数——函数的函数名实际上就是一个指针,函数名指向该函数的代码在内存中的首地址。
- 然后就是可爱的main()函数了,它的第一句您应该看得懂了——它将函数glFun的地址赋值给变量pFun。main()函数的第二句中“*pFun”显然是取pFun所指向地址的内容,当然也就是取出了函数glFun()的内容,然后给定参数为2。
- (二)使用typedef更直观更方便。
- //形式2:typedef 返回类型(*新类型)(参数表)
- typedef char (*PTRFUN)(int);
- PTRFUN pFun;
- char glFun(int a){ return;}
- void main()
- {
- pFun = glFun;
- (*pFun)(2);
- }
- typedef的功能是定义新的类型。第一句就是定义了一种PTRFUN的类型,并定义这种类型为指向某种函数的指针,这种函数以一个int为参数并返回char类型。后面就可以像使用int,char一样使用PTRFUN了。
- 第二行的代码便使用这个新类型定义了变量pFun,此时就可以像使用形式1一样使用这个变量了。
- (三)在C++类中使用函数指针。
- //形式3:typedef 返回类型(类名::*新类型)(参数表)
- class CA
- {
- public:
- char lcFun(int a){ return; }
- };
- CA ca;
- typedef char (CA::*PTRFUN)(int);
- PTRFUN pFun;
- void main()
- {
- pFun = CA::lcFun;
- ca.(*pFun)(2);
- }
- 在这里,指针的定义与使用都加上了“类限制”或“对象”,用来指明指针指向的函数是哪个类的,这里的类对象也可以是使用new得到的。比如:
- CA *pca = new CA;
- pca->(*pFun)(2);
- delete pca;
- 而且这个类对象指针可以是类内部成员变量,你甚至可以使用this指针。比如:
- 类CA有成员变量PTRFUN m_pfun;
- void CA::lcFun2()
- {
- (this->*m_pFun)(2);
- }
- 一句话,使用类成员函数指针必须有“->*”或“.*”的调用。在调用动态库时,习惯用typedef重新定义动态库函数中的函数地址(函数指针),如在动态库(test.dll)中有如下函数:
- int DoCase(int, long);
- 则,在调用动态库是有两种方法:
- 1. 先声明一个与动态库中类型一致的指针函数变量:
- int (*DOCASE)(int ,long);//用于指向动态库中的DoCase函数地址
- HINSTANCE gLibMyDLL = NULL;
- gLibMyDLL = LoadLibrary("test.dll");
- if(gLibMyDLL != NULL)
- {
- //得到函数地址
- DOCASE = (int(*)(int,long))GetProcAddress(gLibMyDLL, "DoCase");
- }
- //调用函数
- int s = DOCASE(1,1000);
- 2.用typedef定义一个指针函数:typedef (*DOCASE)(int ,long);
- HINSTANCE gLibMyDLL = NULL;
- DOCASE _docase;
- gLibMyDLL = LoadLibrary("test.dll");
- if(gLibMyDLL != NULL)
- {
- _docase = (DOCASE)GetProcAddress(gLibMyDll, "DoCase");
- }
- //调用函数
- int s=_docase(1,1000);
函数指针和指针函数以及函数指针数组
