Javascript里有个C:Part 3 - 深入对象

本文深入探讨了如何利用v8引擎让C++与JavaScript紧密结合,包括使用External包装C++对象、通过Template创建JavaScript函数和对象,以及如何设置原型属性。

http://cnodejs.org/topic/4f16442ccae1f4aa270010bd

<em>Javascript里有个C </em>系列文章:<br/><ol><br/> <li><a title=“编辑“Javascript里有个C:Part 1 – 基础”” href=“http://cnodejs.org/blog/?p=1621”>Javascript里有个C:Part 1 – 基础</a></li><br/> <li><a href=“http://cnodejs.org/blog/?p=1804”>Javascript里有个C:Part 2 – 对象</a></li><br/> <li><a href=“http://cnodejs.org/blog/?p=1833”>Javascript里有个C:Part 3 - 深入对象</a></li><br/> <li>Javascript里有个C:Part 4 - 异步</li><br/> <li>Javascript里有个C:Part 5 - node.js</li><br/> <li>Javascript里有个C:Part 6 - 实战node.js Module</li><br/></ol><br/>书至第三回。前两回当啷结束,C++里怎么摆弄Javascript,相信大家已略有所知。在本文,我们将更进一步。怎么从上帝视角玩弄Javascript?怎么把C++强力插入Javascript?这里都将一一解惑。<br/><h4>External</h4><br/>首先我们需要了解一种特殊的Value,v8::External,它的作用是把C++的对象包装成Javascript中的变量。External::New接受一个C++对象的指针作为初始化参数,然后返回一个包含这个指针的Handle<External>对象供v8引擎使用。在使用这个Handle<External>对象时可以通过External::Value函数来得到C++对象的指针,接口定义如下:<br/><pre escaped=“true” lang=“c” class=“brush: c;”>/**<br/> * A JavaScript value that wraps a C++ void*. This type of value is<br/> * mainly used to associate C++ data structures with JavaScript<br/> * objects.<br/> *<br/> * The Wrap function V8 will return the most optimal Value object wrapping the<br/> * C++ void*. The type of the value is not guaranteed to be an External object<br/> * and no assumptions about its type should be made. To access the wrapped<br/> * value Unwrap should be used, all other operations on that object will lead<br/> * to unpredictable results.<br/> /<br/>class External : public Value {<br/>public:<br/> V8EXPORT static Local<Value> Wrap(void data);<br/> static inline void* Unwrap(Handle<Value> obj);<br/><br/> V8EXPORT static Local<External> New(void* value);<br/> static inline External* Cast(Value* obj);<br/> V8EXPORT void* Value() const;<br/> private:<br/> V8EXPORT External();<br/> V8EXPORT static void CheckCast(v8::Value* obj);<br/> static inline void* QuickUnwrap(Handlev8::Value obj);<br/> V8EXPORT static void* FullUnwrap(Handlev8::Value obj);<br/>};</pre><br/>需要注意的是,External::Wrap会尝试把指针作为数值进行处理,若不支持则等同于New。<br/><br/>和Handle不同,External并不会托管C++对象的生命期,所以你必须手动构造、释放用来包装的C++对象。比较常用的手段是,在C++的栈上建立对象,然后再用External进行托管。下面是一个例子[<a href=“https://github.com/zcbenz/there-is-a-c-in-javascript/blob/master/external.cc” target="_blank">完整代码</a>]:<br/><pre escaped=“true” lang=“c” class=“brush: c;”> std::string str (“Hello World!”);<br/> Local<External> external = External::New (&str);<br/> cout << static_caststd::string* (external->Value());</pre><br/><h4>Template</h4><br/>怎么把Javascript的对象和C++的对象联系起来?v8::Object并未提供从C++对象构造的方法,而Javascript的函数v8::Function甚至没有提供初始化::New函数!这就需要一种特殊的类型,v8::Template。<br/><br/>Template是介于Javascript和C++变量间的中间层,你首先由C++对象生成一个Template,然后再由Template生成Javascript函数的对象。你可以事先在Template中准备好一些预备属性,然后生成的Javascript对象都将具备这些属性。<br/><br/>一个例子就是Google Chrome的DOM,DOM就是先用ObjectTemplate预先封装好对应的C++节点,最后再为每一个标签生成DOM对象。<br/><h4>FunctionTemplate</h4><br/>首先介绍FunctionTemplate,顾名思义,就是用来生成函数的Template。之前函数一直在文章里缺席,原因之一就是Javascript函数和C++函数的绑定必须仰赖Template。<br/><br/>FunctionTemplate的接口如下:<br/><pre escaped=“true” lang=“c” class=“brush: c;”>class V8EXPORT FunctionTemplate : public Template {<br/>public:<br/> /* Creates a function template./<br/> static Local<FunctionTemplate> New(<br/> InvocationCallback callback = 0,<br/> Handle<Value> data = Handle<Value>(),<br/> Handle<Signature> signature = Handle<Signature>());<br/> /* Returns the unique function instance in the current execution context./<br/> Local<Function> GetFunction();<br/><br/> /*<br/> * Set the call-handler callback for a FunctionTemplate. This<br/> * callback is called whenever the function created from this<br/> * FunctionTemplate is called.<br/> /<br/> void SetCallHandler(InvocationCallback callback,<br/> Handle<Value> data = Handle<Value>());<br/>/* Causes the function template to inherit from a parent function template./<br/> void Inherit(Handle<FunctionTemplate> parent);<br/><br/> /*<br/> * A PrototypeTemplate is the template used to create the prototype object<br/> * of the function created by this template.<br/> /<br/> Local<ObjectTemplate> PrototypeTemplate();<br/><br/> /*<br/> * Set the class name of the FunctionTemplate. This is used for<br/> * printing objects created with the function created from the<br/> * FunctionTemplate as its constructor.<br/> /<br/> void SetClassName(Handle<String> name);<br/>};</pre><br/>你可以使用FunctionTemplate::New ()生成一个空函数,然后用FunctionTemplate::SetCallHandler ()将其和C++函数绑定,或者直接靠FunctionTemplate::New (InvocationCallback callback)来用C++函数初始化一个FunctionTemplate。<br/><br/>用来生成FunctionTemplate的C++函数必须满足InvocationCallback的条件,即函数签名必须如下:<br/><pre escaped=“true” lang=“c” class=“brush: c;”>typedef Handle<Value> (InvocationCallback)(const Arguments& args);</pre><br/>此后,你可以使用FunctionTemplate::GetFunction()来获取对应的v8::Function。但是一个FunctionTemplate只能生成一个Function,FunctionTemplate::GetFunction()返回的都是同一个实体。这是因为Javascript里显式声明的全局函数只有一个实例。<br/><br/>不过,得到生成的函数后,你可以使用Function::NewInstance返回一个函数对象,等同于Javascript中的var tmp = new func;。<br/><br/>下面是一个使用FunctionTemplate的简单例子[<a href=“https://github.com/zcbenz/there-is-a-c-in-javascript/blob/master/function1.cc”>完整代码</a>]:<br/><pre escaped=“true” lang=“c” class=“brush: c;”>Handle<Value> print (const Arguments& args) {<br/> HandleScope scope;<br/><br/> for (int i = 0; i< args.Length(); ++i) {<br/> cout << String::Utf8Value (args[i]) << " ";<br/> }

<br/><br/> cout << endl;<br/><br/> return Undefined ();<br/>}<br/><br/>// main函数中<br/><br/> // Generate Function<br/> Local<FunctionTemplate> func_tpl = FunctionTemplate::New (print);<br/> func_tpl->SetClassName (String::NewSymbol (“print”));<br/> Local<Function> func = func_tpl->GetFunction ();<br/> cout << String::Utf8Value (func) << endl;<br/><br/> // Generate parameters<br/> Local<Value> args[4] = {<br/> String::New (“I”),<br/> String::New (“Love”),<br/> String::New (“C++”),<br/> String::New ("!")<br/> };<br/><br/> // Call Function<br/> func->Call (Object::New (), 4, args);</pre><br/>首先,我们定义了一个print函数,这个函数接受Arguments作为参数,Arguments实际上是一个包含了传进进来的参数的数组。接着我们建立了FunctionTemplate func_tpl,然后通过func_tpl->GetFunction得到函数实体,最后对这个函数实体进行调用。<br/><br/>那么,如果我们想要在Javascript代码中调用这个函数,应该怎么做呢,下面是一个演示[<a href=“https://github.com/zcbenz/there-is-a-c-in-javascript/blob/master/function2.cc”>完整代码</a>]:<br/><pre escaped=“true” lang=“c” class=“brush: c;”> // Generate Function<br/> Local<FunctionTemplate> func_tpl = FunctionTemplate::New (print);<br/> context->Global()->Set (String::NewSymbol (“print”),<br/> func_tpl->GetFunction ());<br/><br/> // Call in javascript<br/> Local<String> source = String::New (“print (‘I’, ‘Love’, ‘C++’, ‘!’);”);<br/> Script::Compile(source)->Run ();</pre><br/>修改之处主要是在全局作用域中加入我们的函数对象。<br/><h4>Function Instance</h4><br/>Javascript常用new Function ();的形式来创建对象,而C++中,Function::NewInstance可以返回一个函数的Instance。<br/><br/>比如下面的代码:<br/><pre escaped=“true” lang=“javascript” class=“brush: js;”>function girl (name) {<br/> this.name = name;<br/>}<br/><br/>var alice = new girl (“Alice”);<br/>alice.age = 21;</pre><br/>对应到C++中则是[<a href=“https://github.com/zcbenz/there-is-a-c-in-javascript/blob/master/function4.cc” target="_blank">完整代码</a>]:<br/><pre escaped=“true” lang=“c” class=“brush: c;”>Handle<Value> girl (const Arguments& args) {<br/> HandleScope scope;<br/><br/> if (args.Length() != 1 && !args[0]->IsString ())<br/> return ThrowException(v8::String::New(“Unexpected arguments”));<br/><br/> args.This()->Set (String::New (“name”), args[0]);<br/><br/> return Undefined ();<br/>}<br/><br/>// 在main函数中<br/> Local<FunctionTemplate> func_tpl = FunctionTemplate::New (girl);<br/><br/> Handle<Value> args[1] = { String::New (“Alice”) };<br/> Handle<Object> alice = func_tpl->GetFunction()->NewInstance (1, args);<br/> alice->Set (String::New (“age”), Integer::New (21));</pre><br/>其中有两点需要新的注意,首先Javascript中的this指针可以通过Arguments::This ()得到,其次C++中抛出Javascript的异常时,需要返回一个ThrowException对象。<br/><h4>ObjectTemplate</h4><br/>既然有生成函数的Template,自然也可以想到会有生成对象的Template,ObjectTemplate的目的就是根据包装起来的C++对象生成v8::Object。接口与Template也大致相当,通过ObjectTemplate::New返回新的ObjectTemplate,通过ObjectTemplate::NewInstance。<br/><br/>但是,C++对象应该存放在哪里呢?ObjectTemplate提供了一种Internal Field,也就是内部储存空间,我们可以通过External类型把C++对象储存在ObjectTemplate中相关接口如下:<br/><pre escaped=“true” lang=“c” class=“brush: c;”> /<br/> * Gets the number of internal fields for objects generated from<br/> * this template.<br/> /<br/> int InternalFieldCount();<br/><br/> /<br/> * Sets the number of internal fields for objects generated from<br/> * this template.<br/> /<br/> void SetInternalFieldCount(int value);</pre><br/>v8::Object中也有关于Internal Field的接口:<br/><pre escaped=“true” lang=“c” class=“brush: c;”> / Gets the number of internal fields for this Object. /<br/> V8EXPORT int InternalFieldCount();<br/> /* Gets the value in an internal field. /<br/> inline Local GetInternalField(int index);<br/> /* Sets the value in an internal field. */<br/> V8EXPORT void SetInternalField(int index, Handle<value>);</pre><br/>建立了ObjectTemplate后,我们可以通过ObjectTemplate::SetInternalFieldCount设定内部储存多少个内部变量。然后通过ObjectTemplate::NewInstance建立新的Object,再在v8::Object中通过SetInternalField和SetInternalField来对内部变量进行操作。<br/><br/>前文中我们提过Accessors,一种用来把C++中的变量返回到Javascript中的机制。那时我们操作的是全局变量,下面的例子里我们将为Object绑定一个C++对象,然后在Javascript中获取它的数据成员[<a href=“ https://github.com/zcbenz/there-is-a-c-in-javascript/blob/master/object1.cc” target="_blank">完整代码</a>]。<br/><br/>首先我们建立一个C++对象:<br/><pre escaped=“true” lang=“c” class=“brush: c;”>class Point {<br/> public:<br/> Point (int x, int y)<br/> :x (x), y (y)<br/> {<br/> }<br/><br/> int x, y;<br/>};</pre><br/>然后在main函数中生成并设置Object:<br/><pre escaped=“true” lang=“c” class=“brush: c;”> // 建造ObjectTemplate<br/> Handle<ObjectTemplate> obj_tpl = ObjectTemplate::New ();<br/> obj_tpl->SetInternalFieldCount (1);<br/><br/> // 建立Object,并与C++对象绑定<br/> Point point (10, 10);<br/> Handle<Object> obj = obj_tpl->NewInstance ();<br/> obj->SetInternalField (0, External::New (&point));<br/> obj->SetAccessor(String::New(“x”), XGetter, XSetter);<br/> obj->SetAccessor(String::New(“y”), YGetter, YSetter);<br/><br/> // 打印结果<br/> cout << *String::AsciiValue (obj->Get (String::New (“x”))) << endl;<br/> cout << *String::AsciiValue (obj->Get (String::New (“y”))) << endl;</pre><br/>最后是用来将C++对象中的数据成员传递到Javascript中的函数:<br/><pre escaped=“true” lang=“c” class=“brush: c;”>Handle<Value> XGetter (Local<String> property, const AccessorInfo& info) {<br/> Handle<Object> obj = info.This ();<br/> Point& point = static_cast<Point> (<br/> Local<External>::Cast(obj->GetInternalField(0))->Value ());<br/><br/> return Integer::New (point.x);<br/>}<br/><br/>void XSetter (Local<String> property, Local<Value> value,<br/> const AccessorInfo& info) {<br/> Handle<Object> obj = info.This ();<br/> Point& point = static_cast<Point> (<br/> Local<External>::Cast(obj->GetInternalField(0))->Value ());<br/><br/> point.x = value->Int32Value();<br/>}</pre><br/>简单说明一下代码,AccessorInfo::This ()可以返回调用该函数的v8::Object,由于C++对象作为External储存在Object的Internal Field中,我们需要使用Object::GetInternalField和External::Value最终得到这个对象。<br/><br/>最后,顺带一提,ObjectTemplate对应于Object也有相应的Set、SetAccssor函数,在ObjectTemplate设置好相应的属性后,生成的Object会自动继承它们。比如上面的代码有一处可以改成这样[<a href=“ https://github.com/zcbenz/there-is-a-c-in-javascript/blob/master/object2.cc” target="_blank">完整代码</a>]:<br/><pre escaped=“true” lang=“c” class=“brush: c;”> // 建造ObjectTemplate<br/> Handle<ObjectTemplate> obj_tpl = ObjectTemplate::New ();<br/> obj_tpl->SetInternalFieldCount (1);<br/> obj_tpl->SetAccessor(String::New(“x”), XGetter, XSetter);<br/> obj_tpl->SetAccessor(String::New(“y”), YGetter, YSetter);</pre><br/><h4>PrototypeTemplate</h4><br/>咦,为什么会突然冒出来个PrototypeTemplate?难道Javascript里有Prototype这种类型吗?非也非也,PrototypeTemplate专为Funtion.prototype而生,FunctionTemplate::PrototypeTemplate返回的是一个ObjectTemplate,用来供用户设定生成函数的prototype,一个例子如下[<a href=“ https://github.com/zcbenz/there-is-a-c-in-javascript/blob/master/function5.cc” target="_blank">完整代码</a>]:<br/><pre escaped=“true” lang=“c” class=“brush: c;”> Local<FunctionTemplate> func_tpl = FunctionTemplate::New ();<br/> Local<ObjectTemplate> prototype = func_tpl->PrototypeTemplate ();<br/> prototype->Set (String::New (“proto_const”), Integer::New (2));<br/> prototype->Set (String::New (“proto_method”), FunctionTemplate::New (print));</pre><br/><h4>More and more…</h4><br/>那么,到这里,Javascript的对象和函数就讲完了吗?冰山一角。虽然题为深入,但内容仍是v8基础概念和用法,更多细节,还需要在v8.h中深挖,这篇文章点到为止。下文我将描述node.js异步的机理。
下载前可以先看下教程 https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 在网页构建过程中,表单(Form)扮演着用户与网站之间沟通的关键角色,其主要功能在于汇集用户的各类输入信息。 JavaScript作为网页开发的核心技术,提供了多样化的API和函数来操作表单组件,诸如input和select等元素。 本专题将详细研究如何借助原生JavaScript对form表单进行视觉优化,并对input输入框与select下拉框进行功能增强。 一、表单基础1. 表单组件:在HTML语言中,<form>标签用于构建一个表单,该标签内部可以容纳多种表单组件,包括<input>(输入框)、<select>(下拉框)、<textarea>(多行文本输入区域)等。 2. 表单参数:诸如action(表单提交的地址)、method(表单提交的协议,为GET或POST)等属性,它们决定了表单的行为特性。 3. 表单行为:诸如onsubmit(表单提交时触发的动作)、onchange(表单元素值变更时触发的动作)等事件,能够通过JavaScript进行响应式处理。 二、input元素视觉优化1. CSS定制:通过设定input元素的CSS属性,例如border(边框)、background-color(背景色)、padding(内边距)、font-size(字体大小)等,能够调整其视觉表现。 2. placeholder特性:提供预填的提示文字,以帮助用户明确输入框的预期用途。 3. 图标集成:借助:before和:after伪元素或者额外的HTML组件结合CSS定位技术,可以在输入框中嵌入图标,从而增强视觉吸引力。 三、select下拉框视觉优化1. 复选功能:通过设置multiple属性...
【EI复现】基于深度强化学习的微能源网能量管理与优化策略研究(Python代码实现)内容概要:本文围绕“基于深度强化学习的微能源网能量管理与优化策略”展开研究,重点探讨了如何利用深度强化学习技术对微能源系统进行高效的能量管理与优化调度。文中结合Python代码实现,复现了EI级别研究成果,涵盖了微电网中分布式能源、储能系统及负荷的协调优化问题,通过构建合理的奖励函数与状态空间模型,实现对复杂能源系统的智能决策支持。研究体现了深度强化学习在应对不确定性可再生能源出力、负荷波动等挑战中的优势,提升了系统运行的经济性与稳定性。; 适合人群:具备一定Python编程基础和机器学习背景,从事能源系统优化、智能电网、强化学习应用等相关领域的研究生、科研人员及工程技术人员。; 使用场景及目标:①应用于微能源网的能量调度与优化控制,提升系统能效与经济效益;②为深度强化学习在能源管理领域的落地提供可复现的技术路径与代码参考;③服务于学术研究与论文复现,特别是EI/SCI级别高水平论文的仿真实验部分。; 阅读建议:建议读者结合提供的Python代码进行实践操作,深入理解深度强化学习算法在能源系统建模中的具体应用,重点关注状态设计、动作空间定义与奖励函数构造等关键环节,并可进一步扩展至多智能体强化学习或与其他优化算法的融合研究。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值