vbo_exec_bind_arrays
StrideB
get_buffer_target
_mesa_update_client_array //重要
update_derived_client_arrays
_mesa_update_state_locked
_mesa_BindBuffer
bind_vertex_buffer绑定操作
update_array更新属性时执行绑定操作
_ae_ArrayElement
print_draw_arrays
recalculate_input_bindings
vbo_draw_arrays
vbo_draw_method选择绑定类型
_mesa_EnableVertexAttribArray
_mesa_update_state
StrideB
get_buffer_target
_mesa_update_client_array //重要
update_derived_client_arrays
_mesa_update_state_locked
_mesa_BindBuffer
bind_vertex_buffer绑定操作
update_array更新属性时执行绑定操作
_ae_ArrayElement
print_draw_arrays
recalculate_input_bindings
vbo_draw_arrays
vbo_draw_method选择绑定类型
_mesa_EnableVertexAttribArray
_mesa_update_state

本文主要探讨了OpenGL ES在图形渲染中的应用,包括vbo_exec_bind_arrays、_mesa_update_client_array等关键函数的作用及其实现原理。文章还讨论了绑定操作如何影响图形渲染效率,并分析了几种不同的绑定类型。

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