- 原理分析,PBR全程 physically based rendering。即一种基于物理规律模拟的渲染技术。他的渲染方式不同于以前着色器年代那种塑料发白显得不真实的计算方式,这点应该是最明显的。因为PBR的第一性原理是依据光线的能量守恒,这样使得物体看起来更真实,即渲染方式是为了模拟:漫反射光线+反射光线=入射光线。
- 渲染模型可分为材质属性和灯光属性。
材质属性:基础色,法线,高光,粗糙度,金属度。
灯光属性:直接照明,间接照明,直接高光,间接高光,阴影,环境光闭塞。
思考:
- 每一种属性的原理说明,限制范围等网上都有详细介绍。
- 为了更好理解每种属性的作用,最好还是从模型的贴图开始,逐项修改属性,放到UE4里去看看每项属性对于最后呈现效果的变化。