Artficts共有三种表现形式:
1.锯齿:
2.摩尔纹:例如 相机拍摄电脑显示器(像素的 奇数行和奇数列去掉,结果就产生摩尔纹)
3.车轮效应: 高速转动的车轮
根本原因: 信号变化太快,采样的速度跟不上信号的速度!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
(1)走样:
用像素的中心 采样三角形: 有些像素中心点在三角形内 有些像素的中心点在三角形外
走样: 像素的中心点 不在三角形内 则被舍弃,所以产生了走样
(1)反走样:
先模糊,后采样:离模糊近 显示白色; 离模糊远,显示原色
为什么: 采样速度跟不上信号变化速度会产生artficts???
频域:
(1)频率:

(1)傅里叶级数展开:



本文深入探讨了图形渲染中的艺术伪影(Artifacts)问题,如锯齿、摩尔纹和车轮效应,其根源在于采样速度无法跟上信号变化。走样和反走样是关键概念,反走样通过模糊处理减少视觉不连续性。傅里叶变换在理解频率和信号处理中起到重要作用。滤波和卷积在消除高频噪声和合成信号方面扮演重要角色。多采样抗锯齿(MSAA)通过细分像素来近似像素覆盖率,而快速近似抗锯齿(FXAA)则在低端设备上提供解决方案。这些技术对于提高图像质量和视觉体验至关重要。
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