PBR基于物理的渲染原理

一.Specular Map 高光贴图(反射率贴图)
在这里插入图片描述上图分析:(PBR时代的高光贴图(反射率贴图):指的是反射率)
“球4”:相对光滑,反射能力强! 能看到 更清晰的反射信息(主光源和周围环境信息:所处的环境中有许多的发光源)
“球1”:表面粗糙,反射能力弱 !只能看到主光源的反射信息

在这里插入图片描述二.绝对光滑

在这里插入图片描述三.反射率贴图 和 颜色贴图的联系
蓝色:反射率贴图
红色:颜色贴图
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四.白光照射红色物体
非金属:吸收红色外的其他光, 大部分红色光被漫反射出去
金属:吸收或改变光(在反射率贴图上改变颜色来调整反射光的颜色)

五.粗糙度贴图和光泽贴图
在这里插入图片描述光泽贴图:glossness
在这里插入图片描述粗糙度贴图:Roughness
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原理:
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在这里插入图片描述菲涅尔等式:有多少光被反射了(反射和折射的比率)

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brdf 高光反射
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发现法线分布函数
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