(1)unity的烘焙
1.光源的3种模式:RealTime,Mixed,Baked
2.烘焙设置中的LightMode:最重要的就是Shadowmask


Mixed光源 + ShadowMask的Lightmode + Quality中设置的ShadowMask Model:ShadowMask
(2).在Quality中关于Shadows的设置:


注意:在ShadowMask模式下,静态物体的阴影无法投射到动态物体上,解决办法有两个
第一:Lighting Probe(在静态物体的光照笼罩在 Probe中,然后进行烘焙即可解决)
第二:将ShadowMask模式修改为 Distance ShadowMask模式(不推荐)。
参考:https://blog.youkuaiyun.com/wangjiangrong/article/details/100096586?utm_medium=distribute.pc_relevant.none-task-blog-OP
Unity烘焙及阴影设置与问题解决

博客介绍了Unity的烘焙相关内容,包括光源的3种模式,烘焙设置中重要的LightMode为Shadowmask。还提及在Quality中关于Shadows的设置,指出ShadowMask模式下静态物体阴影无法投射到动态物体上的问题,并给出两种解决办法。
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